суббота, 8 августа 2015 г.

World of Warcraft: Гнев Иллидана

Вот оно и состоялось. Краткий пересказ презентации можно посмотреть у меня, а больше подробностей будет доступно завтра. Оставайтесь на связи!

 

вторник, 4 августа 2015 г.

И чего же мы ждём?

Здравствуйте, мохнатые и пернатые друзья! Сегодня я хочу порассуждать. Много идей для статьи отступило на второй план после недавней новости. Как вы уже наверное знаете, 6 августа на Gamescom состоится анонс следующего дополнения нашей любимой игры. Событие само по себе яркое было подогрето тем, что незадолго до известия в сети всплыло множество "утечек" различной степени сомнительности. Я не буду сейчас о них говорить, так как в этом уже нет смысла и желающие могут самостоятельно всё разведать.

Вместо этого я хочу помечтать о том, каким же я вижу идеальное следующее дополнение.

суббота, 25 июля 2015 г.

Зарисовка: птичка на ветке

На этой неделе пост-филлер, пока я собираюсь с мыслями для чего-то серьёзного. Я думаю, оно найдёт пристанище на стриме. Араккоа, нам всё-таки не чужды, так что, прошу, наслаждайтесь.


И под катом процесс в несколько шагов.

суббота, 18 июля 2015 г.

Почему всё так плохо

Триумфальное возвращение Королевы воронов. Хотя какое ещё возвращение? Этот блог всегда принадлежал другому друиду. Так или иначе, теперь это наше гнездовье и мы остаёмся надолго. И для начала я хочу рассказать, что же, по моему мнению, не так с Дренором.

Тут дело даже не в сюжетной линии, которая, конечно, тоже заслуживает критики. Если бы я был редактором сценария, я бы выкрал и сжёг единственный экземпляр, но об этом можно будет поныть в другой раз.

Тут дело даже не в технической стороне, которая снова подвела на запуске, как будто Blizzard действительно не были готовы принять такой поток игроков, а может просто не рассчитали затраты системных ресурсов. Опять.


Проблемой нового дополнения стала его основная особенность и selling point — гарнизон.

четверг, 21 мая 2015 г.

БР

http://darkwizan.deviantart.com/art/Reincarnation-tauren-186511822

пятница, 10 декабря 2010 г.

Как правильно медведиться

Здравствуйте, мои пушистые коллеги! Я не слишком хадкорный игрок, и поэтому лишь сейчас могу оценить свои танковательные способности на 85-м уровне. Меня одолевают спорные чувства. С одной стороны сто тысяч здоровья, с другой - оно кончается просто влёт! С набором экипировки это несомненно пройдет, но для этого придется постараться.

Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р

1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.

2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость

Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.

Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.

Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..

3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM

Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.

Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.

Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.

Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.

4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:

Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли

С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.

С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.

Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.

5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.

Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона

Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.

6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.

К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.

Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.

7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.

Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.

P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.

вторник, 26 октября 2010 г.

Первый удар

Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).

Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.

Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.

Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!

Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz

А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz

Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.

Это если вкратце.

На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.

Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!

В следующий раз: Как правильно медведиться!

P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...