суббота, 18 июля 2015 г.

Почему всё так плохо

Триумфальное возвращение Королевы воронов. Хотя какое ещё возвращение? Этот блог всегда принадлежал другому друиду. Так или иначе, теперь это наше гнездовье и мы остаёмся надолго. И для начала я хочу рассказать, что же, по моему мнению, не так с Дренором.

Тут дело даже не в сюжетной линии, которая, конечно, тоже заслуживает критики. Если бы я был редактором сценария, я бы выкрал и сжёг единственный экземпляр, но об этом можно будет поныть в другой раз.

Тут дело даже не в технической стороне, которая снова подвела на запуске, как будто Blizzard действительно не были готовы принять такой поток игроков, а может просто не рассчитали затраты системных ресурсов. Опять.


Проблемой нового дополнения стала его основная особенность и selling point — гарнизон.

Гарнизон должен был стать для игрока его личным пространством, базой и аванпостом для операций на Дреноре. Местом, где он может заниматься профессиями, выполнять ежедневные задания, да и просто закрепить камень возвращения. Иными словами — гарнизон должен был стать для игрока столицей. Его персональной и уникальной столицей.

Исторически сложилось так, что в каждом крупном дополнении было место, которое объединяло игроков — фракционное или святилище. Обычно там располагался банк, аукцион, вендоры, ежедневные задания, распорядители полей боя и порталы. Это было было безопасное место, где герои собирались в свободное от геройской рутины время. В конце концов, мы играем в MMO, а значит, мы играем с другими людьми в одном мире.

С течением времени привычки игроков менялись. Мы можем видеть это, сравнивая сетевые игры десятилетней давности и нынешние. Даже в пределах одного жанра различия очевидны с первого взгляда. Общая тенденция — сокращение игровых сессий, диверсификация классов, добавление внеигровых элементов. Мы начинаем делать ачивки и прокачивать пушки. И если такое поведение можно считать нормальным для MMO RPG, где прокачка чего-нибудь — основа игрового процесса, то склонность к "ускорению" игры — явление дурное. Конечно, современные игроки хотят играть меньше и получать больше. Но со временем аппетиты растут и игроделы усердно стараются их удовлетворять, я не удивлюсь, если однажды даже упразднят уровни и экипировку, тем более, попытки в этой области уже предпринимаются.

История World of Warcraft — это история развития "дружелюбия" к игрокам. Новые функции созданы чтобы избавить игроков от рутины и привести прямо к действию. Система поиска подземелий, введённая в дополнении Wrath of the Lich King, стала первым шагом к тому, чтобы изолировать игроков друг от друга. В этом и состоит порочность такого подхода, ведь подобная рутина: сбор группы, путешествия по миру, конкуренция за ресурсы, и лежит в основе MMO RPG. Иначе мы получаем сессионку, в которую заходим на десять минут, чтобы собрать ресурсы, которые не заслужили, молча пострелять монстров или игроков в автоматически собранном подземелье или поле боя и выйти до следующего раза.

В дальнейшем это отношение лишь развивалось. Доступные каждому полёты уничтожили открытое мировое PvP, система поиска рейдов отменила необходимость состоять в гильдии. Можно во многом обвинять ферму в Mists of Pandaria, но это был совершенно невинный элемент, который не принёс в игровой процесс ничего: ни хорошего, ни плохого. Гарнизон же стал апофеозом изоляции. Теперь мы можем получать практически весь игровой контент, оставаясь в своей фазированной зоне, закрытой от других игроков! Игрокам, уже выполнившим задания вообще незачем покидать укромное место. Трава, руда, рыбалка, банк, теперь даже аукцион — всегда под рукой.

Дополнение 6.2 косвенно адресует это, пытаясь выгнать нас в Танаанские джунгли, чтобы заняться более классическими вещами: заданиями на местности, сбором ресурсов, фармом чего угодно.

Хочется надеяться, что разработчики действительно видят проблему, ведь в недавнем сообщении от Blizzard касательно полётов над Дренором они высказывали обеспокоенность тем, что игроки, имея возможность путешествовать по воздуху, попросту не увидят изрядной части игры, над которой они так усердно работали. Так что право летать теперь нужно будет заслужить. Несомненно, это шаг в правильном направлении, но до того чтобы вернуть героев на просторы игрового мира ещё далеко, ведь пока люди хотят быстрый легко употребляемый продукт, их спрос будет удовлетворяться в первую очередь, несмотря на ворчание устаревших ценителей фарма вроде меня.

Вылезайте за стены и отправляйтесь исследовать мир. Эпичных рейдов и богатой добычи, друзья!

- Мариси, Королева воронов

1 комментарий:

  1. Эхх времена, когда чтобы пройти все подземки лича нужно было собрать пачку, и пролететь все подземки лично... можно сказать был статик из 5 человек в котором можно было покранить фразой "Ребят а я сегодня хочу на хиле попробовать! Го повайпаемся!" и идем вайпаться, не то что сейчас "УУУУУУ этот наглый ДД не знает тактики! ФУУУУУУУУУУУУУУ из инста его! нового найдем!"... Эх...

    ОтветитьУдалить