вторник, 26 октября 2010 г.

Первый удар

Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).

Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.

Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.

Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!

Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz

А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz

Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.

Это если вкратце.

На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.

Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!

В следующий раз: Как правильно медведиться!

P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...

Комментариев нет:

Отправить комментарий