Здравствуйте, мои пушистые коллеги! Я не слишком хадкорный игрок, и поэтому лишь сейчас могу оценить свои танковательные способности на 85-м уровне. Меня одолевают спорные чувства. С одной стороны сто тысяч здоровья, с другой - оно кончается просто влёт! С набором экипировки это несомненно пройдет, но для этого придется постараться.
Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р
1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.
2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость
Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.
Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.
Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..
3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM
Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.
Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.
Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.
Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.
4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:
Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли
С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.
С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.
Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.
5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.
Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона
Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.
6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.
К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.
Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.
7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.
Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.
P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.
Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р
1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.
2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость
Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.
Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.
Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..
3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM
Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.
Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.
Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.
Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.
4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:
Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли
С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.
С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.
Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.
5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.
Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона
Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.
6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.
К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.
Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.
7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.
Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.
P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.
Комментариев нет:
Отправить комментарий