Показаны сообщения с ярлыком таланты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком таланты. Показать все сообщения

пятница, 10 декабря 2010 г.

Как правильно медведиться

Здравствуйте, мои пушистые коллеги! Я не слишком хадкорный игрок, и поэтому лишь сейчас могу оценить свои танковательные способности на 85-м уровне. Меня одолевают спорные чувства. С одной стороны сто тысяч здоровья, с другой - оно кончается просто влёт! С набором экипировки это несомненно пройдет, но для этого придется постараться.

Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р

1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.

2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость

Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.

Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.

Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..

3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM

Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.

Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.

Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.

Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.

4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:

Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли

С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.

С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.

Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.

5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.

Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона

Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.

6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.

К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.

Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.

7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.

Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.

P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.

вторник, 26 октября 2010 г.

Первый удар

Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).

Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.

Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.

Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!

Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz

А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz

Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.

Это если вкратце.

На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.

Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!

В следующий раз: Как правильно медведиться!

P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...

среда, 18 августа 2010 г.

Катаклизм воочию

Хотя сначала я собирался назвать его "Три дня без WoW", прошло куда больше трех дней и не совсем без вов. Впечатлений от живого сервера совсем немного, не считая того, что мои любимые топоры убили-таки Короля-лича, пока я слакал в героике альтом... Но мне есть что рассказать о бете.

Действительно! Я же еще об этом не говорил ни слова. У меня есть приглашение в бету. Одна хорошая гильдия ("Хранители Легенд", Дракономор - Орда) в которой мне доводится состоять, выиграла приглашения на фотоконкурсе. (Фотоконкурс дело давно минувших дней, так что о нем только по настроению). Это было за два дня до моего официального дня рождения (и всего за один до неофициального), но приглашение я обнаружил именно на него. Быстренько скопировал примейд персонажа (доооооолго пришлось колдовать с аккаунтом), конечно же это друид и шаман (стыдно признаться, третий к ним гнум-маг) и устремился... к закачке 16-ти гигабайт. Долгая история следует... и вот я в бете!

Да, кругом воздух катаклизма, на экране загрузки, на панелях умений, в текстурах Штормграда... (Если интересно посмотреть интерфейс - ищите статьи на нубклабе, ммо-чемпионе и где-нибудь еще, я пишу не об этом.) Катаклизм оказался шокирующим, неожиданным, таким домашним и в то же время невероятно диким, даже не считая сонм багов (главным из которых является периодически отказывающая система баг-репортов :)).

Изменения повсюду, что касается друидов. Созданный мной персонаж был лишен рестор-шмота, так что первым делом я выбрал баланс специализацию. Дерево талантов кажется таким маленьким по сравнению с WotLK и это большой плюс. Почти все "обязательные таланты" дают вместе со специализацией на определенных уровнях. Совух получил 'Небесное сосредоточение', Starsurge, восполнение маны от интеллекта и мастерство (после обучения у тренера) усиливающее эффект затмения. Сразу стоит сказать, новое затмение скучное. Возможно, стоит испробовать его в настоящих боевых условиях подземелья, но я не могу, я потерял мага и друида в попытке попасть в Хиджал, сижу жду решения ГМ. В попытке стабилизировать урон, избавить его от случайного фактора "как попрет", Blizzard сломали то, за что многие совухов и любят (как и огнемагов), стремительный непредсказуемый урон. Это когда ты пуляешь гневом по кучке монстров, торчишь на последней строке, скучаешь, и тут крит! Прокает, и с >< выражением на лице начинаешь ОМГПЫЩПЫЩ. Звездопад остался в талантах, но если взять его не хватит на один из двух талантов в рестор ветке: 2% интеллекта или 4% магического урона. Вообще если не думать о новом затмении сова осталась прежней, только стала чуть более медленной. Эх, и тут наступает Treetime. Я должен был это проверить, почувствовать (по указанным уже причинам не смогЪ). Самая главная новость: жизнецвет теперь One-target, то есть может быть только на одной цели, при перевешивании стаки конечно теряются. К тому же он больше не возвращает ману (бета?). Зато теперь периодический жизнецвет критует по умолчанию! Да и еще покровительство природы подразумевается продлять его эффект (кстати таланта на продление хотов/дотов в балансе больше нет) вплоть до бесконечности. Поздравляю, вкупе с общим увеличением здоровья из нас сделали отличных танко-хилов! Жаль только этот талант сейчас не работает. Восстановление теперь накладывает хот на площадь, как и обещали. Да и якобы 'Целительное прикосновение' может прокнуть бесплатный мгновенный Гнев, не знаю, на этот талантмне не хватило. Вообще с талантами напряг, опять приходится выбирать и еще неизвестно что лучше. Форма дерева теперь метаморфоза с КД 5 минут, хотя и остается на панели форм, так постоянно и хочется нажать. Вообще впечатление от друидов двойственное, играть этим персонажем очень непривычно, хотя глобальных изменений в механике не было. Как мне вернут персонажа обязательно протестирую фералов, а пока откланяюсь и пойду поиграю шаманом, который, печально, выходит за рамки этого блога.

P.S. Test Mekkatorque - Marisi, Zzux, Zuxx.

P.P.S. Таких как ты уже под сотню включая меня, есть блюпост на эту тему типа "мы в курсе, займемся" http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435396417&sid=2000&pageNo=3 но прошли сутки как мой перс висел на загрузки так и по сей день там, так что думаю мб стоит качать заново.

Для теста телепортировался этим друидом с помощью классового заклинания на лунную поляну. Телепортация прошла удачно и при попытке выйти - зайти никаких проблем не было пока я не подошел близко к зеленому даркону, релогнувшись около него персонаж завис также, как использовавший квестовый телепорт. Видимо Смертокрыл или Рагнарос создал там какую-то аномалию, дабы молодые искатели приключений не смогли помешать его планам.
We'll look into this. Thanks.
Also stickied.

Ujumqin
-Blizzard QA

Что ж, полагаю это если не навсегда, то точно надолго.

среда, 4 августа 2010 г.

Вот оно!

Свершилось. Спустя полгода, в ужасный летний зной, когда никто и не ждал уже, выходит новая статья. Да еще и не статья вовсе, а так, заметка. Итак.

Началось все с того, что мне надоело. Мне надоел удел дерева. Меня ужасно огорчает эта почти неуязвимая штуковина, которая может ковырять врага только веточками да лунным огнем. Ну, конечно, возможен вариант с роем насекомых, но это не то что я хочу. Действительно, дерево может не проиграть почти любому противнику, но и выиграть может только против класса не способного лечиться или быстро бегать. Что-то ни один в голову не приходит.

Хотя вру, началось все с зависти. Я люто завидовал одной знакомой коровке, недавно взявшей "OVER 9000!". Потом было желание аксессуара повелителя арены Гурубаши, вот. И потом я трезво оценил свои шансы взять его деревом без посторонней помощи, а что было дальше уже описано в первом абзаце.

План был прост: спекнуться в кошку, взять всю доступную PvP экипировку на которую хватит и отправиться делать PvP достижения, которые деревом я бы сделать не смог никогда, например [Массовое уничтожение] и брелки Гурубаши. Реализация, однако, не была быстрой. Бюджет операции по принудительной смене вида: 285 эмблем льда, 440 очков арены, 52000 очков чести и золота не счесть. К счастью у меня в закромах нашелся 264 посох [Далекая земля]. Не сложно посчитать что бюджета мне хватило только на четыре части сета и 264 плащ. Ладно, неважно, устойчивость наберу левыми вещами рестор-спека, совсем лишнее заменю PvE вещами из закромов, быстренько зафармлю озеро совой и докуплю кольца, наручи и прочее. Что-то похожее получилось, спек был взят такой практически наобум и начались тестирования.

Первый же опыт практически провалился, это была низина Арати, мое любимое поле боя. Что было плохо? Да почти все, хорошо было то, что с чарами на незаметность на плаще я мог практически прыгать на голове у противника и меня не замечали. Это было бы хорошо если бы не приходилось вступать в бой.
Безобразие номер один. Играя деревом я использовал в двух обликах одинаковые панельки, в коте и медведе на самых удобных клавишах станы, четыре хила на мышке через сочетания и Clique. Зачастую мне даже было много. Кошке не хватает кнопок! У меня занята основная панель, нижняя правая, немного правая и чуть остается на нижнюю левую, причем хочется иметь часть общих для разных форм способностей, которые вдруг могу понадобиться в любой момент под рукой и на одном и том же месте, пока на своем месте только инстинкты выживания и увечье. Как во всем этом разбираться не представимо. Возможно было бы лучше как разбойникам иметь отдельную панельку для невидимости?

Безобразие номер два. Слишком мало урона. Обнаглевшие тряпошники даже игнорируют то что я их бью, кастуюя свои OMG нюки прямо в упор, а локи и присты вообще отделываются быстрым "Кыш". Берсерк выручает, но не всегда. Две тысячи увечьем это неправильно. У меня конечно еще не все вещи, но если я соберу их, что будет, три тысячи? И очень сложно с финишерами, разрывание наносит огромный урон, но очень медленно и бывает фиг разрядишь его, но это уже проблема первая.

Безобразие номер три. Слишком много урона. То есть ситуация, когда я локу бью по две, а он мне в ответ по семь обыденна.

Я не сдаюсь, собираю оставшиеся вещи и готовлюсь штурмовать поля боя и может быть арену, вот только сервера включат, у нас технические работы на сутки.
НИПАИГРАТЬ прямо.

воскресенье, 27 декабря 2009 г.

Одним куском

А что это я все про деревья, да про медведей, а как они устроены так и не рассказал.
Одним куском все билды с кратким пояснением.

Обычный ресто-билд. Взято все что полезно и пропущено все что сомнительно. Спокойствие фигня, Ободрение не нужно особенно. Билд использую лично я, иногда в 10-ках меняю символ буйного роста на символ покровительства.

Мой пвп-ресто-билд. Улучшение шипов очень приятно против разбойников, которые могут убиться сами. Улучшение лунного огня тоже здорово. Одно очко не придумаю куда вложить.

Вариант рестора с мухами. Чем-то приходится жертвовать.

Например, кошка. Так как Свирепый укус обычно не используется в дпс цикле, очки из Звериной агрессии можно перекинуть, например, в Животный инстинкт.

Например, медведь обыкновенный.

Медведь аггро-билд.

Обычный совухо-билд. Если есть проблемы с маной 3 очка из Озлобленного роя насекомых можно вложить в один из реген-талантов, я предпочитаю Напряжение. Если хочется больше АоЕ, те же три очка можно вложить в Тайфун, Крепкий ветер и использовать малый Символ тайфуна. Отбрасывание в рейде ни к чему.


В следующем выпуске: черт знает что, я уже и так не соблюдаю порядок анонсов.