Показаны сообщения с ярлыком жалобы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком жалобы. Показать все сообщения

среда, 18 августа 2010 г.

Катаклизм воочию

Хотя сначала я собирался назвать его "Три дня без WoW", прошло куда больше трех дней и не совсем без вов. Впечатлений от живого сервера совсем немного, не считая того, что мои любимые топоры убили-таки Короля-лича, пока я слакал в героике альтом... Но мне есть что рассказать о бете.

Действительно! Я же еще об этом не говорил ни слова. У меня есть приглашение в бету. Одна хорошая гильдия ("Хранители Легенд", Дракономор - Орда) в которой мне доводится состоять, выиграла приглашения на фотоконкурсе. (Фотоконкурс дело давно минувших дней, так что о нем только по настроению). Это было за два дня до моего официального дня рождения (и всего за один до неофициального), но приглашение я обнаружил именно на него. Быстренько скопировал примейд персонажа (доооооолго пришлось колдовать с аккаунтом), конечно же это друид и шаман (стыдно признаться, третий к ним гнум-маг) и устремился... к закачке 16-ти гигабайт. Долгая история следует... и вот я в бете!

Да, кругом воздух катаклизма, на экране загрузки, на панелях умений, в текстурах Штормграда... (Если интересно посмотреть интерфейс - ищите статьи на нубклабе, ммо-чемпионе и где-нибудь еще, я пишу не об этом.) Катаклизм оказался шокирующим, неожиданным, таким домашним и в то же время невероятно диким, даже не считая сонм багов (главным из которых является периодически отказывающая система баг-репортов :)).

Изменения повсюду, что касается друидов. Созданный мной персонаж был лишен рестор-шмота, так что первым делом я выбрал баланс специализацию. Дерево талантов кажется таким маленьким по сравнению с WotLK и это большой плюс. Почти все "обязательные таланты" дают вместе со специализацией на определенных уровнях. Совух получил 'Небесное сосредоточение', Starsurge, восполнение маны от интеллекта и мастерство (после обучения у тренера) усиливающее эффект затмения. Сразу стоит сказать, новое затмение скучное. Возможно, стоит испробовать его в настоящих боевых условиях подземелья, но я не могу, я потерял мага и друида в попытке попасть в Хиджал, сижу жду решения ГМ. В попытке стабилизировать урон, избавить его от случайного фактора "как попрет", Blizzard сломали то, за что многие совухов и любят (как и огнемагов), стремительный непредсказуемый урон. Это когда ты пуляешь гневом по кучке монстров, торчишь на последней строке, скучаешь, и тут крит! Прокает, и с >< выражением на лице начинаешь ОМГПЫЩПЫЩ. Звездопад остался в талантах, но если взять его не хватит на один из двух талантов в рестор ветке: 2% интеллекта или 4% магического урона. Вообще если не думать о новом затмении сова осталась прежней, только стала чуть более медленной. Эх, и тут наступает Treetime. Я должен был это проверить, почувствовать (по указанным уже причинам не смогЪ). Самая главная новость: жизнецвет теперь One-target, то есть может быть только на одной цели, при перевешивании стаки конечно теряются. К тому же он больше не возвращает ману (бета?). Зато теперь периодический жизнецвет критует по умолчанию! Да и еще покровительство природы подразумевается продлять его эффект (кстати таланта на продление хотов/дотов в балансе больше нет) вплоть до бесконечности. Поздравляю, вкупе с общим увеличением здоровья из нас сделали отличных танко-хилов! Жаль только этот талант сейчас не работает. Восстановление теперь накладывает хот на площадь, как и обещали. Да и якобы 'Целительное прикосновение' может прокнуть бесплатный мгновенный Гнев, не знаю, на этот талантмне не хватило. Вообще с талантами напряг, опять приходится выбирать и еще неизвестно что лучше. Форма дерева теперь метаморфоза с КД 5 минут, хотя и остается на панели форм, так постоянно и хочется нажать. Вообще впечатление от друидов двойственное, играть этим персонажем очень непривычно, хотя глобальных изменений в механике не было. Как мне вернут персонажа обязательно протестирую фералов, а пока откланяюсь и пойду поиграю шаманом, который, печально, выходит за рамки этого блога.

P.S. Test Mekkatorque - Marisi, Zzux, Zuxx.

P.P.S. Таких как ты уже под сотню включая меня, есть блюпост на эту тему типа "мы в курсе, займемся" http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435396417&sid=2000&pageNo=3 но прошли сутки как мой перс висел на загрузки так и по сей день там, так что думаю мб стоит качать заново.

Для теста телепортировался этим друидом с помощью классового заклинания на лунную поляну. Телепортация прошла удачно и при попытке выйти - зайти никаких проблем не было пока я не подошел близко к зеленому даркону, релогнувшись около него персонаж завис также, как использовавший квестовый телепорт. Видимо Смертокрыл или Рагнарос создал там какую-то аномалию, дабы молодые искатели приключений не смогли помешать его планам.
We'll look into this. Thanks.
Also stickied.

Ujumqin
-Blizzard QA

Что ж, полагаю это если не навсегда, то точно надолго.

среда, 4 августа 2010 г.

Вот оно!

Свершилось. Спустя полгода, в ужасный летний зной, когда никто и не ждал уже, выходит новая статья. Да еще и не статья вовсе, а так, заметка. Итак.

Началось все с того, что мне надоело. Мне надоел удел дерева. Меня ужасно огорчает эта почти неуязвимая штуковина, которая может ковырять врага только веточками да лунным огнем. Ну, конечно, возможен вариант с роем насекомых, но это не то что я хочу. Действительно, дерево может не проиграть почти любому противнику, но и выиграть может только против класса не способного лечиться или быстро бегать. Что-то ни один в голову не приходит.

Хотя вру, началось все с зависти. Я люто завидовал одной знакомой коровке, недавно взявшей "OVER 9000!". Потом было желание аксессуара повелителя арены Гурубаши, вот. И потом я трезво оценил свои шансы взять его деревом без посторонней помощи, а что было дальше уже описано в первом абзаце.

План был прост: спекнуться в кошку, взять всю доступную PvP экипировку на которую хватит и отправиться делать PvP достижения, которые деревом я бы сделать не смог никогда, например [Массовое уничтожение] и брелки Гурубаши. Реализация, однако, не была быстрой. Бюджет операции по принудительной смене вида: 285 эмблем льда, 440 очков арены, 52000 очков чести и золота не счесть. К счастью у меня в закромах нашелся 264 посох [Далекая земля]. Не сложно посчитать что бюджета мне хватило только на четыре части сета и 264 плащ. Ладно, неважно, устойчивость наберу левыми вещами рестор-спека, совсем лишнее заменю PvE вещами из закромов, быстренько зафармлю озеро совой и докуплю кольца, наручи и прочее. Что-то похожее получилось, спек был взят такой практически наобум и начались тестирования.

Первый же опыт практически провалился, это была низина Арати, мое любимое поле боя. Что было плохо? Да почти все, хорошо было то, что с чарами на незаметность на плаще я мог практически прыгать на голове у противника и меня не замечали. Это было бы хорошо если бы не приходилось вступать в бой.
Безобразие номер один. Играя деревом я использовал в двух обликах одинаковые панельки, в коте и медведе на самых удобных клавишах станы, четыре хила на мышке через сочетания и Clique. Зачастую мне даже было много. Кошке не хватает кнопок! У меня занята основная панель, нижняя правая, немного правая и чуть остается на нижнюю левую, причем хочется иметь часть общих для разных форм способностей, которые вдруг могу понадобиться в любой момент под рукой и на одном и том же месте, пока на своем месте только инстинкты выживания и увечье. Как во всем этом разбираться не представимо. Возможно было бы лучше как разбойникам иметь отдельную панельку для невидимости?

Безобразие номер два. Слишком мало урона. Обнаглевшие тряпошники даже игнорируют то что я их бью, кастуюя свои OMG нюки прямо в упор, а локи и присты вообще отделываются быстрым "Кыш". Берсерк выручает, но не всегда. Две тысячи увечьем это неправильно. У меня конечно еще не все вещи, но если я соберу их, что будет, три тысячи? И очень сложно с финишерами, разрывание наносит огромный урон, но очень медленно и бывает фиг разрядишь его, но это уже проблема первая.

Безобразие номер три. Слишком много урона. То есть ситуация, когда я локу бью по две, а он мне в ответ по семь обыденна.

Я не сдаюсь, собираю оставшиеся вещи и готовлюсь штурмовать поля боя и может быть арену, вот только сервера включат, у нас технические работы на сутки.
НИПАИГРАТЬ прямо.