Действительно! Я же еще об этом не говорил ни слова. У меня есть приглашение в бету. Одна хорошая гильдия ("Хранители Легенд", Дракономор - Орда) в которой мне доводится состоять, выиграла приглашения на фотоконкурсе. (Фотоконкурс дело давно минувших дней, так что о нем только по настроению). Это было за два дня до моего официального дня рождения (и всего за один до неофициального), но приглашение я обнаружил именно на него. Быстренько скопировал примейд персонажа (доооооолго пришлось колдовать с аккаунтом), конечно же это друид и шаман (стыдно признаться, третий к ним гнум-маг) и устремился... к закачке 16-ти гигабайт. Долгая история следует... и вот я в бете!
Да, кругом воздух катаклизма, на экране загрузки, на панелях умений, в текстурах Штормграда... (Если интересно посмотреть интерфейс - ищите статьи на нубклабе, ммо-чемпионе и где-нибудь еще, я пишу не об этом.) Катаклизм оказался шокирующим, неожиданным, таким домашним и в то же время невероятно диким, даже не считая сонм багов (главным из которых является периодически отказывающая система баг-репортов :)).
Изменения повсюду, что касается друидов. Созданный мной персонаж был лишен рестор-шмота, так что первым делом я выбрал баланс специализацию. Дерево талантов кажется таким маленьким по сравнению с WotLK и это большой плюс. Почти все "обязательные таланты" дают вместе со специализацией на определенных уровнях. Совух получил 'Небесное сосредоточение', Starsurge, восполнение маны от интеллекта и мастерство (после обучения у тренера) усиливающее эффект затмения. Сразу стоит сказать, новое затмение скучное. Возможно, стоит испробовать его в настоящих боевых условиях подземелья, но я не могу, я потерял мага и друида в попытке попасть в Хиджал, сижу жду решения ГМ. В попытке стабилизировать урон, избавить его от случайного фактора "как попрет", Blizzard сломали то, за что многие совухов и любят (как и огнемагов), стремительный непредсказуемый урон. Это когда ты пуляешь гневом по кучке монстров, торчишь на последней строке, скучаешь, и тут крит! Прокает, и с >< выражением на лице начинаешь ОМГПЫЩПЫЩ. Звездопад остался в талантах, но если взять его не хватит на один из двух талантов в рестор ветке: 2% интеллекта или 4% магического урона. Вообще если не думать о новом затмении сова осталась прежней, только стала чуть более медленной. Эх, и тут наступает Treetime. Я должен был это проверить, почувствовать (по указанным уже причинам не смогЪ). Самая главная новость: жизнецвет теперь One-target, то есть может быть только на одной цели, при перевешивании стаки конечно теряются. К тому же он больше не возвращает ману (бета?). Зато теперь периодический жизнецвет критует по умолчанию! Да и еще покровительство природы подразумевается продлять его эффект (кстати таланта на продление хотов/дотов в балансе больше нет) вплоть до бесконечности. Поздравляю, вкупе с общим увеличением здоровья из нас сделали отличных танко-хилов! Жаль только этот талант сейчас не работает. Восстановление теперь накладывает хот на площадь, как и обещали. Да и якобы 'Целительное прикосновение' может прокнуть бесплатный мгновенный Гнев, не знаю, на этот талантмне не хватило. Вообще с талантами напряг, опять приходится выбирать и еще неизвестно что лучше. Форма дерева теперь метаморфоза с КД 5 минут, хотя и остается на панели форм, так постоянно и хочется нажать. Вообще впечатление от друидов двойственное, играть этим персонажем очень непривычно, хотя глобальных изменений в механике не было. Как мне вернут персонажа обязательно протестирую фералов, а пока откланяюсь и пойду поиграю шаманом, который, печально, выходит за рамки этого блога.
P.S. Test Mekkatorque - Marisi, Zzux, Zuxx.
P.P.S. Таких как ты уже под сотню включая меня, есть блюпост на эту тему типа "мы в курсе, займемся" http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435396417&sid=2000&pageNo=3 но прошли сутки как мой перс висел на загрузки так и по сей день там, так что думаю мб стоит качать заново.
Для теста телепортировался этим друидом с помощью классового заклинания на лунную поляну. Телепортация прошла удачно и при попытке выйти - зайти никаких проблем не было пока я не подошел близко к зеленому даркону, релогнувшись около него персонаж завис также, как использовавший квестовый телепорт. Видимо Смертокрыл или Рагнарос создал там какую-то аномалию, дабы молодые искатели приключений не смогли помешать его планам.
We'll look into this. Thanks.
Also stickied.
Ujumqin
-Blizzard QA
Что ж, полагаю это если не навсегда, то точно надолго.