суббота, 25 июля 2015 г.
суббота, 18 июля 2015 г.
Почему всё так плохо
Триумфальное возвращение Королевы воронов. Хотя какое ещё возвращение? Этот блог всегда принадлежал другому друиду. Так или иначе, теперь это наше гнездовье и мы остаёмся надолго. И для начала я хочу рассказать, что же, по моему мнению, не так с Дренором.
Тут дело даже не в сюжетной линии, которая, конечно, тоже заслуживает критики. Если бы я был редактором сценария, я бы выкрал и сжёг единственный экземпляр, но об этом можно будет поныть в другой раз.
Тут дело даже не в технической стороне, которая снова подвела на запуске, как будто Blizzard действительно не были готовы принять такой поток игроков, а может просто не рассчитали затраты системных ресурсов. Опять.
Проблемой нового дополнения стала его основная особенность и selling point — гарнизон.
Тут дело даже не в сюжетной линии, которая, конечно, тоже заслуживает критики. Если бы я был редактором сценария, я бы выкрал и сжёг единственный экземпляр, но об этом можно будет поныть в другой раз.
Тут дело даже не в технической стороне, которая снова подвела на запуске, как будто Blizzard действительно не были готовы принять такой поток игроков, а может просто не рассчитали затраты системных ресурсов. Опять.
Проблемой нового дополнения стала его основная особенность и selling point — гарнизон.
четверг, 21 мая 2015 г.
пятница, 10 декабря 2010 г.
Как правильно медведиться
Здравствуйте, мои пушистые коллеги! Я не слишком хадкорный игрок, и поэтому лишь сейчас могу оценить свои танковательные способности на 85-м уровне. Меня одолевают спорные чувства. С одной стороны сто тысяч здоровья, с другой - оно кончается просто влёт! С набором экипировки это несомненно пройдет, но для этого придется постараться.
Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р
1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.
2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость
Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.
Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.
Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..
3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM
Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.
Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.
Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.
Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.
4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:
Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли
С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.
С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.
Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.
5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.
Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона
Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.
6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.
К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.
Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.
7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.
Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.
P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.
Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р
1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.
2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость
Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.
Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.
Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..
3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM
Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.
Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.
Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.
Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.
4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:
Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли
С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.
С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.
Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.
5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.
Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона
Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.
6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.
К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.
Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.
7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.
Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.
P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.
вторник, 26 октября 2010 г.
Первый удар
Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).
Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.
Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.
Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!
Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz
А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz
Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.
Это если вкратце.
На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.
Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!
В следующий раз: Как правильно медведиться!
P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...
Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.
Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.
Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!
Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz
А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz
Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.
Это если вкратце.
На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.
Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!
В следующий раз: Как правильно медведиться!
P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...
пятница, 17 сентября 2010 г.
Готов не-жить
"Ни жив, ни мёртв", что такое? Это устойчивое выражение как нельзя точно описывает состояние среднестатистического госу после выхода контент-патча. Realm first'ы манят своей уникальностью и элитизмом, хотя получают их 40-50 человек (по расам/классам/профессиям) из многих тысяч. Но даже если не гнаться за первыми побыстрее докачаться до максимального уровня и нафармить новых баджей (хорошо, что в катаклизме от ротации эмблем наконец избавятся) и вам приятно и для гильдии полезно. Впереди нас ждет новая колоссальная гонка, еще покруче той, что была в ЦЛК. Ведь рейды рейдами, а попробовать новый большой аддон вернутся многие старые игроки и придет много новых. Так что, как можно быстрее прокачаться до 85 должен любой более-менее прогресс-ориентированный игрок. Задания поделать и на локации посмотреть ведь всегда можно будет альтом, а новичковые локации воргенов и гоблинов в первые дни будут переполнены.
По информации из непроверенных источников до Катаклизма остается совсем чуть-чуть. Так что я подумал хорошенько и составил список рекомендаций по подготовке к Катаклизму, которому собираюсь последовать и сам.
1. Запастись эмблемами льда и триумфа. Они будут конвертированы в новые очки доблести (или что-то такое), что позволит собраться в предрейдовое состояние еще быстрее. Есть мнение что 1400 штук хватит для достижения капа переноса, так что если у вас завалялась тысяча-другая меняйте на пониженные. За них выдадут золото примерно 1:5.
2. Нужно больше золота. Я уверен тысяч по 20 отложенных на мотоцикл есть у каждого не очень ленивого рейдера. Так вот, купите его сейчас и заработайте еще. Вам ведь прокачивать две крафтовые профессии. В первые дни после запуска цены на ресурсы будут огромными, а предложение - маленьким. Конечно пока вы в спешке будете бегать по локациям и фармить зверушек все более-менее стабилизируется, но дефицит я вам обещаю.
3. Нужна древесина. Ну то есть сбросьте самую которую не жалко профессию (или на которую есть много-много регов, вроде чар) и возьмите добычу травы или руды. За сбор будут давать опыт, хоть и немного, но стоя в ожидании квестовой элиты можно и киркой помахать. Хотя травничество мне кажется более простым. А добытую ерунду можно будет продать за огромные деньги или потратить на собственную прокачку. Да добывающие бонусы и в прокачке помогут.
4. Археология. Бросьте это нудное и бесполезное занятие. В крайнем случае копайте в том же месте где и качаетесь. Прокачанная археология снабдит вас начальными эпиками, но затраты времени и нервов сведут на нет всю пользу. Эпики у вас будут, а 85-го уровня не будет. Подробнее почитайте в "Блоге казуального геймера", но этим вы сможете заняться потом, правда.
5. Не выбрасывайте старую еду. И фласки. А лучше запасите и того и тех побольше. Правда, персонаж в рейдовой экипировке по мобам 80-го уровня в новых локациях жарит не так сильно как хотелось бы, а квестовые мобы по силе не очень отстают от бывших героических боссов. Пейте фласки и кушайте рыбу все время пока качаетесь. Если вы сможете убивать монстра, скажем, не за пять, а за четыре заклинания, то вы экономите на нем примерно полторы секунды. На сотне мобов выходит 2,5 минуты, а ведь убить их придется, возможно, не одну тысячу. Берегите своё время, старая химия вам больше не понадобится, мы, алхимики-травники, об этом позаботимся. (И денег срубим.)
6. Не забывайте о себе. Ну химию, конечно, привлекать не надо, но о пище и воде стоит позаботиться заранее. Пока качается патч или ставится игра с диска, вскипятите чайник, сделайте бутербродов и положите в холодильник. Вам наверняка захочется посидеть ночью, не стоит тратить время на приготовление пищи. И держите у компьютера бутылочку с водой типа Спрайта. Вы ведь собираетесь гриндить до истощения?
7. Гринд-мэшин. Гриндить до истощения веселее в компании друзей и согильдийцев, поэтому возьмите (если у вас их еще нет) их оффлайн контакты и договоритесь о совместной прокачке. Так оно и быстрее и веселее.
8. Нет наследства. Не пытайтесь поднять опыт с помощью фамильных вещей. Blizzard где-то заявляли, что старые фамильные предметы не будут работать после 80-го уровня, а новые наверняка не удастся купить сразу, ни за деньги, ни за эмблемы. Качайтесь честно в своем любимом Т10 со включенным шлемом.
9. Чистота. Освободите свой жесткий диск от старого хлама и проведите дефрагментацию. Прямо сейчас. И еще раз перед выходом официально анонсированного аддона. Вообще дефрагментацию и удаление старого мусора стоит делать всегда, регулярно и с Катаклизмом это никак не связано.
10. Сделайте достижения и снимите скриншоты. Много достижений сразу после обновления серверов перейдут в раздел великих подвигов и в историю. Вы их больше не получите никогда. Сразу могу сказать про старые рейдовые зоны и Зул'Гуруб, которые станет подземельем на 5 человек. Информацию про местные явления, вроде укротителей ледопардов, Транквиллиона, маунтов, мировые дропы и прочее ожидайте в скором времени. Со снимками то же самое, посетите свои любимые места, персонажей, соберите дорогие предметы, и снимите все это на память. Вы их больше не увидите.
И еще советую освободить в банке и сумках место, хотя бы ячеек 20 на приходящие нужды и новые необычные и прочие предметы.
Готовьтесь, ждите и да пребудет с вами дроп.
По информации из непроверенных источников до Катаклизма остается совсем чуть-чуть. Так что я подумал хорошенько и составил список рекомендаций по подготовке к Катаклизму, которому собираюсь последовать и сам.
1. Запастись эмблемами льда и триумфа. Они будут конвертированы в новые очки доблести (или что-то такое), что позволит собраться в предрейдовое состояние еще быстрее. Есть мнение что 1400 штук хватит для достижения капа переноса, так что если у вас завалялась тысяча-другая меняйте на пониженные. За них выдадут золото примерно 1:5.
2. Нужно больше золота. Я уверен тысяч по 20 отложенных на мотоцикл есть у каждого не очень ленивого рейдера. Так вот, купите его сейчас и заработайте еще. Вам ведь прокачивать две крафтовые профессии. В первые дни после запуска цены на ресурсы будут огромными, а предложение - маленьким. Конечно пока вы в спешке будете бегать по локациям и фармить зверушек все более-менее стабилизируется, но дефицит я вам обещаю.
3. Нужна древесина. Ну то есть сбросьте самую которую не жалко профессию (или на которую есть много-много регов, вроде чар) и возьмите добычу травы или руды. За сбор будут давать опыт, хоть и немного, но стоя в ожидании квестовой элиты можно и киркой помахать. Хотя травничество мне кажется более простым. А добытую ерунду можно будет продать за огромные деньги или потратить на собственную прокачку. Да добывающие бонусы и в прокачке помогут.
4. Археология. Бросьте это нудное и бесполезное занятие. В крайнем случае копайте в том же месте где и качаетесь. Прокачанная археология снабдит вас начальными эпиками, но затраты времени и нервов сведут на нет всю пользу. Эпики у вас будут, а 85-го уровня не будет. Подробнее почитайте в "Блоге казуального геймера", но этим вы сможете заняться потом, правда.
5. Не выбрасывайте старую еду. И фласки. А лучше запасите и того и тех побольше. Правда, персонаж в рейдовой экипировке по мобам 80-го уровня в новых локациях жарит не так сильно как хотелось бы, а квестовые мобы по силе не очень отстают от бывших героических боссов. Пейте фласки и кушайте рыбу все время пока качаетесь. Если вы сможете убивать монстра, скажем, не за пять, а за четыре заклинания, то вы экономите на нем примерно полторы секунды. На сотне мобов выходит 2,5 минуты, а ведь убить их придется, возможно, не одну тысячу. Берегите своё время, старая химия вам больше не понадобится, мы, алхимики-травники, об этом позаботимся. (И денег срубим.)
6. Не забывайте о себе. Ну химию, конечно, привлекать не надо, но о пище и воде стоит позаботиться заранее. Пока качается патч или ставится игра с диска, вскипятите чайник, сделайте бутербродов и положите в холодильник. Вам наверняка захочется посидеть ночью, не стоит тратить время на приготовление пищи. И держите у компьютера бутылочку с водой типа Спрайта. Вы ведь собираетесь гриндить до истощения?
7. Гринд-мэшин. Гриндить до истощения веселее в компании друзей и согильдийцев, поэтому возьмите (если у вас их еще нет) их оффлайн контакты и договоритесь о совместной прокачке. Так оно и быстрее и веселее.
8. Нет наследства. Не пытайтесь поднять опыт с помощью фамильных вещей. Blizzard где-то заявляли, что старые фамильные предметы не будут работать после 80-го уровня, а новые наверняка не удастся купить сразу, ни за деньги, ни за эмблемы. Качайтесь честно в своем любимом Т10 со включенным шлемом.
9. Чистота. Освободите свой жесткий диск от старого хлама и проведите дефрагментацию. Прямо сейчас. И еще раз перед выходом официально анонсированного аддона. Вообще дефрагментацию и удаление старого мусора стоит делать всегда, регулярно и с Катаклизмом это никак не связано.
10. Сделайте достижения и снимите скриншоты. Много достижений сразу после обновления серверов перейдут в раздел великих подвигов и в историю. Вы их больше не получите никогда. Сразу могу сказать про старые рейдовые зоны и Зул'Гуруб, которые станет подземельем на 5 человек. Информацию про местные явления, вроде укротителей ледопардов, Транквиллиона, маунтов, мировые дропы и прочее ожидайте в скором времени. Со снимками то же самое, посетите свои любимые места, персонажей, соберите дорогие предметы, и снимите все это на память. Вы их больше не увидите.
И еще советую освободить в банке и сумках место, хотя бы ячеек 20 на приходящие нужды и новые необычные и прочие предметы.
Готовьтесь, ждите и да пребудет с вами дроп.
понедельник, 6 сентября 2010 г.
Окончание
Такая знакомая ситуация... Опять заканчивается подписка. Этот раз особенный, он тридцать какой-то, совершенно не такой как прежние.
Играть не хочется.
Я привык следовать своим желаниям. За два месяца ни одного рейда. Старшая сова настолько скукожила мои EPGP, что на них смотреть больно. Сколько эпиков я пропустил, сколько баджей не нафармил, сколько ачивок не получил... Страшно подумать. Последние несколько дней я занимался установлением дипломатических отношений. А именно массово уничтожал наг, огров и прочую разумную ерунду. Процесс довольно скучный и утомительный, но заставить себя действовать и реагировать я не мог и не хотел, у совы зимняя спячка. Нелепо. Еще несколько сотен огров и я получу три достижения, звание дипломата и 45 ачивпоинтов. Радости никакой.
Может действительно надвигающаяся зима пробудила (точнее, наоборот) что-то медвежье (ну или кошачье). Или я настолько устал за это кошмарное лето? Или мне просто надоело играть в одно и то же уже третий год? Видимо пришло время для очередного перерыва. Можно иногда сходить на виклик, пофармить репутацию, покачать мелочь или вообще осмотреть бету... Но я устал, это точно.
А тем временем бете Катаклизма подкатил очередной патч, открылись уровни и заклинания, символы, последние локации и вовсю идет (я надеюсь!) работа над исправлением многочисленных ошибок. Значит, если работа продолжится с такой интенсивностью и не учитывая время на доводку баланса, игра может быть готова за два месяца. А значит, ждем в ноябре-декабре. Учитывая хитрожопость компании, наверняка выход будет назначен на зимние каникулы с целью срубить побольше. Конкуренции в зоне видимости нет: у корейцев своя аудитория, Dark millenium в далеком будущем, как и Starwars, у оффлайна своя аудитория... Так что зима, да. А знаете что это значит? Даже две вещи. Diablo 3 чтобы не мешать Катаклизму задержится еще на два-три месяца, даже если будет готова, и мы сможем задрочить новый контент пользуясь новогодними выходными! Да здравствует [Realm first]!
Играть не хочется.
Я привык следовать своим желаниям. За два месяца ни одного рейда. Старшая сова настолько скукожила мои EPGP, что на них смотреть больно. Сколько эпиков я пропустил, сколько баджей не нафармил, сколько ачивок не получил... Страшно подумать. Последние несколько дней я занимался установлением дипломатических отношений. А именно массово уничтожал наг, огров и прочую разумную ерунду. Процесс довольно скучный и утомительный, но заставить себя действовать и реагировать я не мог и не хотел, у совы зимняя спячка. Нелепо. Еще несколько сотен огров и я получу три достижения, звание дипломата и 45 ачивпоинтов. Радости никакой.
Может действительно надвигающаяся зима пробудила (точнее, наоборот) что-то медвежье (ну или кошачье). Или я настолько устал за это кошмарное лето? Или мне просто надоело играть в одно и то же уже третий год? Видимо пришло время для очередного перерыва. Можно иногда сходить на виклик, пофармить репутацию, покачать мелочь или вообще осмотреть бету... Но я устал, это точно.
А тем временем бете Катаклизма подкатил очередной патч, открылись уровни и заклинания, символы, последние локации и вовсю идет (я надеюсь!) работа над исправлением многочисленных ошибок. Значит, если работа продолжится с такой интенсивностью и не учитывая время на доводку баланса, игра может быть готова за два месяца. А значит, ждем в ноябре-декабре. Учитывая хитро
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

