вторник, 26 октября 2010 г.

Первый удар

Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).

Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.

Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.

Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!

Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz

А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz

Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.

Это если вкратце.

На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.

Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!

В следующий раз: Как правильно медведиться!

P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...

пятница, 17 сентября 2010 г.

Готов не-жить

"Ни жив, ни мёртв", что такое? Это устойчивое выражение как нельзя точно описывает состояние среднестатистического госу после выхода контент-патча. Realm first'ы манят своей уникальностью и элитизмом, хотя получают их 40-50 человек (по расам/классам/профессиям) из многих тысяч. Но даже если не гнаться за первыми побыстрее докачаться до максимального уровня и нафармить новых баджей (хорошо, что в катаклизме от ротации эмблем наконец избавятся) и вам приятно и для гильдии полезно. Впереди нас ждет новая колоссальная гонка, еще покруче той, что была в ЦЛК. Ведь рейды рейдами, а попробовать новый большой аддон вернутся многие старые игроки и придет много новых. Так что, как можно быстрее прокачаться до 85 должен любой более-менее прогресс-ориентированный игрок. Задания поделать и на локации посмотреть ведь всегда можно будет альтом, а новичковые локации воргенов и гоблинов в первые дни будут переполнены.

По информации из непроверенных источников до Катаклизма остается совсем чуть-чуть. Так что я подумал хорошенько и составил список рекомендаций по подготовке к Катаклизму, которому собираюсь последовать и сам.

1. Запастись эмблемами льда и триумфа. Они будут конвертированы в новые очки доблести (или что-то такое), что позволит собраться в предрейдовое состояние еще быстрее. Есть мнение что 1400 штук хватит для достижения капа переноса, так что если у вас завалялась тысяча-другая меняйте на пониженные. За них выдадут золото примерно 1:5.

2. Нужно больше золота. Я уверен тысяч по 20 отложенных на мотоцикл есть у каждого не очень ленивого рейдера. Так вот, купите его сейчас и заработайте еще. Вам ведь прокачивать две крафтовые профессии. В первые дни после запуска цены на ресурсы будут огромными, а предложение - маленьким. Конечно пока вы в спешке будете бегать по локациям и фармить зверушек все более-менее стабилизируется, но дефицит я вам обещаю.

3. Нужна древесина. Ну то есть сбросьте самую которую не жалко профессию (или на которую есть много-много регов, вроде чар) и возьмите добычу травы или руды. За сбор будут давать опыт, хоть и немного, но стоя в ожидании квестовой элиты можно и киркой помахать. Хотя травничество мне кажется более простым. А добытую ерунду можно будет продать за огромные деньги или потратить на собственную прокачку. Да добывающие бонусы и в прокачке помогут.

4. Археология. Бросьте это нудное и бесполезное занятие. В крайнем случае копайте в том же месте где и качаетесь. Прокачанная археология снабдит вас начальными эпиками, но затраты времени и нервов сведут на нет всю пользу. Эпики у вас будут, а 85-го уровня не будет. Подробнее почитайте в "Блоге казуального геймера", но этим вы сможете заняться потом, правда.

5. Не выбрасывайте старую еду. И фласки. А лучше запасите и того и тех побольше. Правда, персонаж в рейдовой экипировке по мобам 80-го уровня в новых локациях жарит не так сильно как хотелось бы, а квестовые мобы по силе не очень отстают от бывших героических боссов. Пейте фласки и кушайте рыбу все время пока качаетесь. Если вы сможете убивать монстра, скажем, не за пять, а за четыре заклинания, то вы экономите на нем примерно полторы секунды. На сотне мобов выходит 2,5 минуты, а ведь убить их придется, возможно, не одну тысячу. Берегите своё время, старая химия вам больше не понадобится, мы, алхимики-травники, об этом позаботимся. (И денег срубим.)

6. Не забывайте о себе. Ну химию, конечно, привлекать не надо, но о пище и воде стоит позаботиться заранее. Пока качается патч или ставится игра с диска, вскипятите чайник, сделайте бутербродов и положите в холодильник. Вам наверняка захочется посидеть ночью, не стоит тратить время на приготовление пищи. И держите у компьютера бутылочку с водой типа Спрайта. Вы ведь собираетесь гриндить до истощения?

7. Гринд-мэшин. Гриндить до истощения веселее в компании друзей и согильдийцев, поэтому возьмите (если у вас их еще нет) их оффлайн контакты и договоритесь о совместной прокачке. Так оно и быстрее и веселее.

8. Нет наследства. Не пытайтесь поднять опыт с помощью фамильных вещей. Blizzard где-то заявляли, что старые фамильные предметы не будут работать после 80-го уровня, а новые наверняка не удастся купить сразу, ни за деньги, ни за эмблемы. Качайтесь честно в своем любимом Т10 со включенным шлемом.

9. Чистота. Освободите свой жесткий диск от старого хлама и проведите дефрагментацию. Прямо сейчас. И еще раз перед выходом официально анонсированного аддона. Вообще дефрагментацию и удаление старого мусора стоит делать всегда, регулярно и с Катаклизмом это никак не связано.

10. Сделайте достижения и снимите скриншоты. Много достижений сразу после обновления серверов перейдут в раздел великих подвигов и в историю. Вы их больше не получите никогда. Сразу могу сказать про старые рейдовые зоны и Зул'Гуруб, которые станет подземельем на 5 человек. Информацию про местные явления, вроде укротителей ледопардов, Транквиллиона, маунтов, мировые дропы и прочее ожидайте в скором времени. Со снимками то же самое, посетите свои любимые места, персонажей, соберите дорогие предметы, и снимите все это на память. Вы их больше не увидите.

И еще советую освободить в банке и сумках место, хотя бы ячеек 20 на приходящие нужды и новые необычные и прочие предметы.

Готовьтесь, ждите и да пребудет с вами дроп.

понедельник, 6 сентября 2010 г.

Окончание

Такая знакомая ситуация... Опять заканчивается подписка. Этот раз особенный, он тридцать какой-то, совершенно не такой как прежние.

Играть не хочется.

Я привык следовать своим желаниям. За два месяца ни одного рейда. Старшая сова настолько скукожила мои EPGP, что на них смотреть больно. Сколько эпиков я пропустил, сколько баджей не нафармил, сколько ачивок не получил... Страшно подумать. Последние несколько дней я занимался установлением дипломатических отношений. А именно массово уничтожал наг, огров и прочую разумную ерунду. Процесс довольно скучный и утомительный, но заставить себя действовать и реагировать я не мог и не хотел, у совы зимняя спячка. Нелепо. Еще несколько сотен огров и я получу три достижения, звание дипломата и 45 ачивпоинтов. Радости никакой.

Может действительно надвигающаяся зима пробудила (точнее, наоборот) что-то медвежье (ну или кошачье). Или я настолько устал за это кошмарное лето? Или мне просто надоело играть в одно и то же уже третий год? Видимо пришло время для очередного перерыва. Можно иногда сходить на виклик, пофармить репутацию, покачать мелочь или вообще осмотреть бету... Но я устал, это точно.

А тем временем бете Катаклизма подкатил очередной патч, открылись уровни и заклинания, символы, последние локации и вовсю идет (я надеюсь!) работа над исправлением многочисленных ошибок. Значит, если работа продолжится с такой интенсивностью и не учитывая время на доводку баланса, игра может быть готова за два месяца. А значит, ждем в ноябре-декабре. Учитывая хитрожопость компании, наверняка выход будет назначен на зимние каникулы с целью срубить побольше. Конкуренции в зоне видимости нет: у корейцев своя аудитория, Dark millenium в далеком будущем, как и Starwars, у оффлайна своя аудитория... Так что зима, да. А знаете что это значит? Даже две вещи. Diablo 3 чтобы не мешать Катаклизму задержится еще на два-три месяца, даже если будет готова, и мы сможем задрочить новый контент пользуясь новогодними выходными! Да здравствует [Realm first]!

вторник, 24 августа 2010 г.

Как всегда

У меня для вас две новости: плохая и ниочем.

Плохая состоит в том что кто-то очень не хочет, чтобы я играл в Катаклизм. Едва замаячила возможность вернуть персонажей, как накрылся клиент. Накрылся конкретно, Repair не работает (еще бы), придется перекачивать 20 Гб. Я негодую.

Новость ниочем: я начал нового друида. Теперь мне есть чем заниматься, когда нечем заниматься и у меня появился новый тег - кошечка Мариси.

Оставайтесь на связи, буду чинить трубы.

среда, 18 августа 2010 г.

Катаклизм воочию

Хотя сначала я собирался назвать его "Три дня без WoW", прошло куда больше трех дней и не совсем без вов. Впечатлений от живого сервера совсем немного, не считая того, что мои любимые топоры убили-таки Короля-лича, пока я слакал в героике альтом... Но мне есть что рассказать о бете.

Действительно! Я же еще об этом не говорил ни слова. У меня есть приглашение в бету. Одна хорошая гильдия ("Хранители Легенд", Дракономор - Орда) в которой мне доводится состоять, выиграла приглашения на фотоконкурсе. (Фотоконкурс дело давно минувших дней, так что о нем только по настроению). Это было за два дня до моего официального дня рождения (и всего за один до неофициального), но приглашение я обнаружил именно на него. Быстренько скопировал примейд персонажа (доооооолго пришлось колдовать с аккаунтом), конечно же это друид и шаман (стыдно признаться, третий к ним гнум-маг) и устремился... к закачке 16-ти гигабайт. Долгая история следует... и вот я в бете!

Да, кругом воздух катаклизма, на экране загрузки, на панелях умений, в текстурах Штормграда... (Если интересно посмотреть интерфейс - ищите статьи на нубклабе, ммо-чемпионе и где-нибудь еще, я пишу не об этом.) Катаклизм оказался шокирующим, неожиданным, таким домашним и в то же время невероятно диким, даже не считая сонм багов (главным из которых является периодически отказывающая система баг-репортов :)).

Изменения повсюду, что касается друидов. Созданный мной персонаж был лишен рестор-шмота, так что первым делом я выбрал баланс специализацию. Дерево талантов кажется таким маленьким по сравнению с WotLK и это большой плюс. Почти все "обязательные таланты" дают вместе со специализацией на определенных уровнях. Совух получил 'Небесное сосредоточение', Starsurge, восполнение маны от интеллекта и мастерство (после обучения у тренера) усиливающее эффект затмения. Сразу стоит сказать, новое затмение скучное. Возможно, стоит испробовать его в настоящих боевых условиях подземелья, но я не могу, я потерял мага и друида в попытке попасть в Хиджал, сижу жду решения ГМ. В попытке стабилизировать урон, избавить его от случайного фактора "как попрет", Blizzard сломали то, за что многие совухов и любят (как и огнемагов), стремительный непредсказуемый урон. Это когда ты пуляешь гневом по кучке монстров, торчишь на последней строке, скучаешь, и тут крит! Прокает, и с >< выражением на лице начинаешь ОМГПЫЩПЫЩ. Звездопад остался в талантах, но если взять его не хватит на один из двух талантов в рестор ветке: 2% интеллекта или 4% магического урона. Вообще если не думать о новом затмении сова осталась прежней, только стала чуть более медленной. Эх, и тут наступает Treetime. Я должен был это проверить, почувствовать (по указанным уже причинам не смогЪ). Самая главная новость: жизнецвет теперь One-target, то есть может быть только на одной цели, при перевешивании стаки конечно теряются. К тому же он больше не возвращает ману (бета?). Зато теперь периодический жизнецвет критует по умолчанию! Да и еще покровительство природы подразумевается продлять его эффект (кстати таланта на продление хотов/дотов в балансе больше нет) вплоть до бесконечности. Поздравляю, вкупе с общим увеличением здоровья из нас сделали отличных танко-хилов! Жаль только этот талант сейчас не работает. Восстановление теперь накладывает хот на площадь, как и обещали. Да и якобы 'Целительное прикосновение' может прокнуть бесплатный мгновенный Гнев, не знаю, на этот талантмне не хватило. Вообще с талантами напряг, опять приходится выбирать и еще неизвестно что лучше. Форма дерева теперь метаморфоза с КД 5 минут, хотя и остается на панели форм, так постоянно и хочется нажать. Вообще впечатление от друидов двойственное, играть этим персонажем очень непривычно, хотя глобальных изменений в механике не было. Как мне вернут персонажа обязательно протестирую фералов, а пока откланяюсь и пойду поиграю шаманом, который, печально, выходит за рамки этого блога.

P.S. Test Mekkatorque - Marisi, Zzux, Zuxx.

P.P.S. Таких как ты уже под сотню включая меня, есть блюпост на эту тему типа "мы в курсе, займемся" http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435396417&sid=2000&pageNo=3 но прошли сутки как мой перс висел на загрузки так и по сей день там, так что думаю мб стоит качать заново.

Для теста телепортировался этим друидом с помощью классового заклинания на лунную поляну. Телепортация прошла удачно и при попытке выйти - зайти никаких проблем не было пока я не подошел близко к зеленому даркону, релогнувшись около него персонаж завис также, как использовавший квестовый телепорт. Видимо Смертокрыл или Рагнарос создал там какую-то аномалию, дабы молодые искатели приключений не смогли помешать его планам.
We'll look into this. Thanks.
Also stickied.

Ujumqin
-Blizzard QA

Что ж, полагаю это если не навсегда, то точно надолго.

среда, 4 августа 2010 г.

Вот оно!

Свершилось. Спустя полгода, в ужасный летний зной, когда никто и не ждал уже, выходит новая статья. Да еще и не статья вовсе, а так, заметка. Итак.

Началось все с того, что мне надоело. Мне надоел удел дерева. Меня ужасно огорчает эта почти неуязвимая штуковина, которая может ковырять врага только веточками да лунным огнем. Ну, конечно, возможен вариант с роем насекомых, но это не то что я хочу. Действительно, дерево может не проиграть почти любому противнику, но и выиграть может только против класса не способного лечиться или быстро бегать. Что-то ни один в голову не приходит.

Хотя вру, началось все с зависти. Я люто завидовал одной знакомой коровке, недавно взявшей "OVER 9000!". Потом было желание аксессуара повелителя арены Гурубаши, вот. И потом я трезво оценил свои шансы взять его деревом без посторонней помощи, а что было дальше уже описано в первом абзаце.

План был прост: спекнуться в кошку, взять всю доступную PvP экипировку на которую хватит и отправиться делать PvP достижения, которые деревом я бы сделать не смог никогда, например [Массовое уничтожение] и брелки Гурубаши. Реализация, однако, не была быстрой. Бюджет операции по принудительной смене вида: 285 эмблем льда, 440 очков арены, 52000 очков чести и золота не счесть. К счастью у меня в закромах нашелся 264 посох [Далекая земля]. Не сложно посчитать что бюджета мне хватило только на четыре части сета и 264 плащ. Ладно, неважно, устойчивость наберу левыми вещами рестор-спека, совсем лишнее заменю PvE вещами из закромов, быстренько зафармлю озеро совой и докуплю кольца, наручи и прочее. Что-то похожее получилось, спек был взят такой практически наобум и начались тестирования.

Первый же опыт практически провалился, это была низина Арати, мое любимое поле боя. Что было плохо? Да почти все, хорошо было то, что с чарами на незаметность на плаще я мог практически прыгать на голове у противника и меня не замечали. Это было бы хорошо если бы не приходилось вступать в бой.
Безобразие номер один. Играя деревом я использовал в двух обликах одинаковые панельки, в коте и медведе на самых удобных клавишах станы, четыре хила на мышке через сочетания и Clique. Зачастую мне даже было много. Кошке не хватает кнопок! У меня занята основная панель, нижняя правая, немного правая и чуть остается на нижнюю левую, причем хочется иметь часть общих для разных форм способностей, которые вдруг могу понадобиться в любой момент под рукой и на одном и том же месте, пока на своем месте только инстинкты выживания и увечье. Как во всем этом разбираться не представимо. Возможно было бы лучше как разбойникам иметь отдельную панельку для невидимости?

Безобразие номер два. Слишком мало урона. Обнаглевшие тряпошники даже игнорируют то что я их бью, кастуюя свои OMG нюки прямо в упор, а локи и присты вообще отделываются быстрым "Кыш". Берсерк выручает, но не всегда. Две тысячи увечьем это неправильно. У меня конечно еще не все вещи, но если я соберу их, что будет, три тысячи? И очень сложно с финишерами, разрывание наносит огромный урон, но очень медленно и бывает фиг разрядишь его, но это уже проблема первая.

Безобразие номер три. Слишком много урона. То есть ситуация, когда я локу бью по две, а он мне в ответ по семь обыденна.

Я не сдаюсь, собираю оставшиеся вещи и готовлюсь штурмовать поля боя и может быть арену, вот только сервера включат, у нас технические работы на сутки.
НИПАИГРАТЬ прямо.

пятница, 15 января 2010 г.

Fade to Black

Приношу свои извинения за длительное отсутствие. По личным причинам я сейчас не могу играть, а писать в отрыве от реальности не могу. Надеюсь на скорое продолжение, увидимся!