суббота, 8 августа 2015 г.

World of Warcraft: Гнев Иллидана

Вот оно и состоялось. Краткий пересказ презентации можно посмотреть у меня, а больше подробностей будет доступно завтра. Оставайтесь на связи!

 

вторник, 4 августа 2015 г.

И чего же мы ждём?

Здравствуйте, мохнатые и пернатые друзья! Сегодня я хочу порассуждать. Много идей для статьи отступило на второй план после недавней новости. Как вы уже наверное знаете, 6 августа на Gamescom состоится анонс следующего дополнения нашей любимой игры. Событие само по себе яркое было подогрето тем, что незадолго до известия в сети всплыло множество "утечек" различной степени сомнительности. Я не буду сейчас о них говорить, так как в этом уже нет смысла и желающие могут самостоятельно всё разведать.

Вместо этого я хочу помечтать о том, каким же я вижу идеальное следующее дополнение.

суббота, 25 июля 2015 г.

Зарисовка: птичка на ветке

На этой неделе пост-филлер, пока я собираюсь с мыслями для чего-то серьёзного. Я думаю, оно найдёт пристанище на стриме. Араккоа, нам всё-таки не чужды, так что, прошу, наслаждайтесь.


И под катом процесс в несколько шагов.

суббота, 18 июля 2015 г.

Почему всё так плохо

Триумфальное возвращение Королевы воронов. Хотя какое ещё возвращение? Этот блог всегда принадлежал другому друиду. Так или иначе, теперь это наше гнездовье и мы остаёмся надолго. И для начала я хочу рассказать, что же, по моему мнению, не так с Дренором.

Тут дело даже не в сюжетной линии, которая, конечно, тоже заслуживает критики. Если бы я был редактором сценария, я бы выкрал и сжёг единственный экземпляр, но об этом можно будет поныть в другой раз.

Тут дело даже не в технической стороне, которая снова подвела на запуске, как будто Blizzard действительно не были готовы принять такой поток игроков, а может просто не рассчитали затраты системных ресурсов. Опять.


Проблемой нового дополнения стала его основная особенность и selling point — гарнизон.

четверг, 21 мая 2015 г.

БР

http://darkwizan.deviantart.com/art/Reincarnation-tauren-186511822

пятница, 10 декабря 2010 г.

Как правильно медведиться

Здравствуйте, мои пушистые коллеги! Я не слишком хадкорный игрок, и поэтому лишь сейчас могу оценить свои танковательные способности на 85-м уровне. Меня одолевают спорные чувства. С одной стороны сто тысяч здоровья, с другой - оно кончается просто влёт! С набором экипировки это несомненно пройдет, но для этого придется постараться.

Что у нас сегодня медведь? Медведь не самый живучий из танков, однако всё еще стамина-танк. Недостаток блока медведь компенсирует большим запасом здоровья, однако в уклонении (да и пожалуй, в общем "авойдансе") нам нет равных. Это и многое другое приносит ловкость, о чем ниже. Арсенал защитных умений друида-медведя скорее расширился. Об этом тоже ниже. Ну и конечно же, медведи самые красивые танки и с этим не поспорить ни гламурным паладинам с крылышками, ни рыцарям смерти с нездоровым цветом кожи :-Р

1. Шкура
Доспехи для друидов ничуть не изменились со времен Короля-Лича. Это все та же кожа с ловкостью/выносливостью. Теперь, если мы носим кожаные вещи во всех слотах, то Специализация на кожаной броне дает 5% выносливости. Хотя какой медведь додумается носить тряпки? Усиление брони в облике медведя и талантом Плотная шкура нерфили несколько последних патчей, так что, похоже, наша кожаная броня усиливается в 3,2186 раза. И еще, ловкость не повышает броню, как это было, казалось бы, вот только что.

2. Характеристики
В общем случае приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Выносливость > Ловкость > Уклонение > Искусность > Крит > Скорость

Это не учитывает капы меткости и мастерства, которые для цели 88-го уровня равны соответственно 960 и 885. До капов это - лучшие характеристики для агрогенерации. Кроме того, нужно набрать кап меткости чтобы не промахиваться Лобовой атакой. Если испытываете сложности с угрозой - повышайте их перековкой из скорости и критического рейтинга. Сейчас их все равно не хватает, а когда-нибудь потом их будет слишком много, как всегда и происходит по мере прогресса.

Ловкость – очень важная характеристика, выполняющая сразу несколько функций. Во-первых, она служит как рейтинг уклонения и бафается. Во-вторых она увеличивает силу атаки и крит, увеличивая угрозу. В-третьих, за счет увеличения силы атаки и крита растет эффективность Дикой защиты. Поэтому можно вставлять красные камни и чаровать ловкость всюду, куда только можно.

Искусность не очень хороша. Она увеличивает поглощение от Дикой защиты, но та эффективна только против малого количества сильно бьющих врагов. А от них гораздо лучше уклониться.
Немного арифметики. С эффектом отмщения средняя сила атаки 30000, базовое поглощение тогда будет 35% - 10500. При наличии около 1000 рейтинга искусности эффект усиливается на 50% - 15750 поглощения урона от атаки ближнего боя. Будет очень обидно, сражаясь с пятью мелкими монстрами, каждый из которых бьет лишь по 5000. Уклонение лучше и универсальнее..

3. Талант
После некоторых наблюдений я пришел к такому:
http://ru.wowhead.com/talent#0ZfMGbkubzrckMcu:qr00zwzmM

Это обычный билд. Думаю, нуждается в комментариях.
Почему Жестокий удар. Потому что в нынешнем окружении слишком много "Щакакубью" и "Щакакдам" заклинаний, которые во что бы то ни стало не должны разрешиться. Взять хотя бы первого босса КТК, которому нужно постоянно сбивать три каста или умереть в мучениях. Малориак и Омнитрон. Талант очень хорош именно с двумя очками. И, к тому же, я, уже качаясь в Катаклизме, заметил "Радиус действия: 13 м". Я больше не завидую Вестнику войны.

Почему Нескончаемая резня. Дпс от способности Смять по трем стакам ниже, чем от самих этих стаков (и будет еще ниже в 2хТ11). Значение имеет только баф критического удара и его аптайм. Дополнительные 4 секунды позволят сделать Растерзать еще два тика, прежде чем мы снимем стаки, чтобы обновить баф.

Символ неистового восстановления. Грядет 4.0.6 в котором, к сожалению, огромное лечение (у меня сейчас 7к в секунду с бафами) от этой способности будет уменьшено вдвое. Да и хилы снова начали лечить. Так что, символ снова актуален. Хотя, для вайпов в героиках лучше без него.

Все остальные символы - единственный выбор и ничего с этим не поделать.

4. Чародейство
С чарами для брони все вообще просто. Всюду куда только можно накладываем выносливость. Куда нельзя - ловкость или уклонение. Например так:

Голова - Магический знак Служителей Земли
Плечи - Великое начертание неразрушимого кварца
Спина - Чары для плаща - броня IV
Грудь - Чары для нагрудника - выносливость II
Запястья - Чары для наручей - уклонение или Чары для наручей - выносливость VI
Кисти - Чары для перчаток - искусность II или Чары для перчаток - мастерство II
Ноги - Накладки для поножей из обугленной чешуи
Ступни - Чары для обуви - живучесть земли

С перчатками нехорошо получается. Чар для жизни нет, зато есть мастерство, от недостатка которого вы будете страдать еще долго, вот его можно и зачаровать. Для сапог есть аналоги, повышающие ловкость или искусность, но это не наш выбор.

С чарами для оружия всё сложно. Давайте посмотрим и проанализируем.
1. Чары для оружия - исцеление. Самый бюджетный вариант (покупал за 30 золота), поскольку его наверняка будут использовать для прокачки навыка. Срабатывает при нанесении урона с 10% шансом. Отлично работает с Размахом и Взбучкой. Прокает от кровотечений. Исцеление невелико, около 800, может быть критическим. Частота срабатывания делает его неплохим выбором в начальном контенте. Не удавалось прокнуть его волшебным огнем в облике медведя. Может баг, а может и механика.
2. Чары для двуручного оружия - ловкость III. Вещь подороже, однако, учитывая насколько медведи любят ловкость может стать лучшим выбором на все времена. Дает постоянно 0,461% уклонения, 273 силы атаки и 0,41% крита. Главное - не надо надеяться на проки и тайминги.
3. Чары для оружия - ветроступ. Самый дорогой вариант, конечно. Шанс прока пока неизвестен, а 600 рейтинга уклонения это 3,381%. Баф на 15% складывается с талантами на скорость передвижения и, весьма вероятно, чарами на обуви, но это, на самом деле, не так важно. Вероятно лучший выбор для End-game контента, но частоту я бы потестировал.

Я уже наложил ловкость на свой Злорадство и всем доволен.

5. Камни
Оба Неограненный мглистый алмаз и Лучезарный мглистый алмаз имеют простые требования для активации. В ваших вещах будут все нужные цвета. Но мы, конечно, выбираем броню.

Желтые ячейки заполняем Монарший изумруд грез.
Синие ячейки заполняем Цельный морской сапфир
Красные ячейки заполняем Хрупкий инфернальный рубин или Изменчивое око демона

Кроме этого, можно поначалу использовать несколько Идеально ограненное око демона во всех красных или синих ячейках.

6. Пища
Угорь на вертеле - выбор настоящих медведей. Медведи любят рыбу.
Волшебное угощение из морепродуктов поможет тем же самым, но гораздо более высокой ценой.
Сажневый угорь отлично ловится в Ульдуме по всему южному побережью.

К рыбе следует подавать Настой стальной кожи.

Можно пить Зелье Тол'вира под Героизм или для угрозы при пуле или в качестве выживалки на 4,25 уклонения и т.п.

7. Кузня
Перековывать следует исходя из диаграммы важности характеристик. То есть самым бесполезным является рейтинг скорости, потом рейтинг критического удара. Возможно, искусность не стоит перековывать. Сначала мы набираем 8% (960 рейтинга) меткости, а затем, все что осталось переделываем в рейтинг уклонения.

Вот, кажется, и все. Медведьтесь на здоровье! Дополнительные вопросы буду принимать и обдумывать.

P.S. И радостная новость! У меня снова есть алхимический камень, как я их обожаю.

вторник, 26 октября 2010 г.

Первый удар

Вот, дорогие мои носители друлесилы, и грянул гром. И креститься нам уже поздно, надо начинать жить в новом мире (уже месяц как -_-).

Для начала о главном - о совах. И тут снова две новости, как заведено, хорошая и плохая. Хорошая новость в том, что сова сейчас аццкая Пыщпыщаторная машина пернатого возмездия. Плохая в том, что у нас больше не получится жать попеременно две кнопки и оставаться на высших строчках.

Нас, пернатые друзья, ожидает совсем новая эпоха шестикнопочных сов. И самый первый шок, когда я вошел в игру: "ГДЕ МОЁ СПД Б***Ь????". А оно все в интеллекте теперь. И будем мы аки паладины или арканисты гемиться на интеллект. Второй шок: огромный оверкап хита, который еще и шел с тряпочных вещей которые я носил ради сокетов или другой пользы. Отчасти решился перековкой, но перековка это не панацея. Надо ориентироваться на 446 рейтинга и все будет хорошо. Кстати, тряпочные вещи отключили мою специализацию на броне, из-за которой я потерял еще 5% интеллекта.

Дальше! Теперь один универсальный баф, который аналогичен каске паладина (или каска паладина аналогична лапе) и не требует реагентов. +2 слота в сумке!

Ох, новые таланты... Оптимальное дерево прозрачно, но остаются варианты. Брать Solar Beam или Fungal Growth. Dreamstate или Gale Winds. Ну и так далее. Вот так будет выглядит билд на 80-м уровне.
http://ru.wowhead.com/talent#0IfMdRGokouZoc:aRsmRdcz

А вот так на 85-м. (если, конечно, ничего не поменяется)
http://ru.wowhead.com/talent#zIfMdRGokouZrcz:aRsmRdcz

Ротация сильно изменилась. Новая механика затмения позволяет получать стабильный и надежный баф, не зависящий (почти) от проков и вероятностей. Если вы в затмении, оно продлится, пока не будет израсходован запас энергии.
Вкратце как это работает. Когда мы применяем заклинание Гнев, мы получаем некоторое кол-во лунной энергии (или тратим солнечную), это продолжается до тех пор, пока ее количество не достигнет 100. Тогда начинается Лунная фаза затмения. В это время урон от всех эффектов тайной магии увеличивается на значение равное 25% + бонус рейтинга искусности. В эту фазу мы можем только расходовать лунную энергию, пока дойдем до нуля. После этого мы можем только накапливать солнечную, используя Звездный огонь, до тех пор, пока не войдем в солнечную фазу, в которой процесс повторяется с точностью до наоборот. Звучит сложно, но на практике реализуется интуитивно. Качать баланс вы научитесь за несколько минут с манекеном. Что такое? Дпс упал ниже некуда? А вот тут и начинаются сложности. Новое заклинание Звездный поток (Starsurge) и эффект таланта Милость природы, поддерживаемый нашими дотами.
Появилось несколько пунктов за которыми нужно следить. Во-первых это эффект Милости природы +20% к скорости на 15 секунд. Кулдаун сбрасывается при достижения затмения или раз в минуту. К нему нужно относиться как к постоянному бонусу хаста. Очень важно каждый раз при достижении затмения кастовать в цель Лунный огонь или Рой насекомых.
По поводу обновления дотов предвижу многостраничные дискуссии, так как не все просто с этими проками. Важный момент: вы выпустили Гнев, который приведет к затмению. Он еще летит, эффекта еще нет, но вы уже можете применять следующее заклинание. Вот в этот момент перевешивать доты нельзя, так как милость не сбросилась и скорости вы не получите. Да и +% урона тоже. Со Звездным огнем проще, так как он попадает в цель мгновенно, но все равно существует временной лаг, несколько миллисекунд, когда и кастовать можно и затмение вроде бы сработало, но на самом деле еще ничего не произошло. Второй момент: возьмите себе за правило выпустив заклинание, ведущее к затмению тут же начинать кастовать следующее, а уже после него накладывать доты. Порядок наложения дотов это в-третьих. Дополнительная скорость дает дополнительные тики, не изменяя общее время действия. Похоже, что первый скастованный после затмения дот, вызывающий прок Милости, сам эти +20% не получает. Таким образом, в лунной фазе первым нужно использовать Рой, а за ним Лунный огонь, так как ускорение второго полезнее. В солнечной фазе со взятым Солнечным огнем, оба наших дота имеют природный урон, и их порядок должен следовать из сравнения собственного урона заклинаний, чем мне сейчас лень заниматься. Чтобы не запутаться, делайте как в лунной.
В-четвертых: прок Падающей звезды, я обожаю HUD-эффект, которым он сопровождается. Как только увидели комету на экране - следующим заклинанием должен быть Звездный поток. Это важно. Прокает с тиков наших дотов, по 4% на тик. 8% с двух дотов. Чем больше скорости - тем больше проков. Следовательно - скорость второй по приоритету стат для совы после силы заклинаний. Забудьте про свой безумный крит, он никому не нужен.
И да, возьмите за правило кастовать Звездный поток по кулдауну.
И да, забудьте про Волшебный огонь. Теперь он для нас бесполезен. Пусть его фералы всякие вешают.

Это если вкратце.

На самом деле все не сложно, но мы привыкли к 111222111 циклу. Несколько часов тренировки и вы привыкнете. Сделаете для себя открытия, как например, Грозу и Тайфун лучше применять в солнечной фазе, а Звездопад в лунной. Что выйдя в солнечную фазу можно прыгать и спамить одну кнопку на ходу имея 7-8к дпс. Хотя нет, прыгать нельзя, надо топтаться на месте. Но это реально! Обнаружите что мана сливается страшным образом и никто кроме вас самих в этом не поможет. Приходится брать мана-таланты и использовать на себя иннер с символом по кд.

Но можно сказать: жить стало лучше, жить стало веселей!

В следующий раз: Как правильно медведиться!

P.S. Мммм... почитаю это дело сам, поредактирую еще... сумбурненько...

пятница, 17 сентября 2010 г.

Готов не-жить

"Ни жив, ни мёртв", что такое? Это устойчивое выражение как нельзя точно описывает состояние среднестатистического госу после выхода контент-патча. Realm first'ы манят своей уникальностью и элитизмом, хотя получают их 40-50 человек (по расам/классам/профессиям) из многих тысяч. Но даже если не гнаться за первыми побыстрее докачаться до максимального уровня и нафармить новых баджей (хорошо, что в катаклизме от ротации эмблем наконец избавятся) и вам приятно и для гильдии полезно. Впереди нас ждет новая колоссальная гонка, еще покруче той, что была в ЦЛК. Ведь рейды рейдами, а попробовать новый большой аддон вернутся многие старые игроки и придет много новых. Так что, как можно быстрее прокачаться до 85 должен любой более-менее прогресс-ориентированный игрок. Задания поделать и на локации посмотреть ведь всегда можно будет альтом, а новичковые локации воргенов и гоблинов в первые дни будут переполнены.

По информации из непроверенных источников до Катаклизма остается совсем чуть-чуть. Так что я подумал хорошенько и составил список рекомендаций по подготовке к Катаклизму, которому собираюсь последовать и сам.

1. Запастись эмблемами льда и триумфа. Они будут конвертированы в новые очки доблести (или что-то такое), что позволит собраться в предрейдовое состояние еще быстрее. Есть мнение что 1400 штук хватит для достижения капа переноса, так что если у вас завалялась тысяча-другая меняйте на пониженные. За них выдадут золото примерно 1:5.

2. Нужно больше золота. Я уверен тысяч по 20 отложенных на мотоцикл есть у каждого не очень ленивого рейдера. Так вот, купите его сейчас и заработайте еще. Вам ведь прокачивать две крафтовые профессии. В первые дни после запуска цены на ресурсы будут огромными, а предложение - маленьким. Конечно пока вы в спешке будете бегать по локациям и фармить зверушек все более-менее стабилизируется, но дефицит я вам обещаю.

3. Нужна древесина. Ну то есть сбросьте самую которую не жалко профессию (или на которую есть много-много регов, вроде чар) и возьмите добычу травы или руды. За сбор будут давать опыт, хоть и немного, но стоя в ожидании квестовой элиты можно и киркой помахать. Хотя травничество мне кажется более простым. А добытую ерунду можно будет продать за огромные деньги или потратить на собственную прокачку. Да добывающие бонусы и в прокачке помогут.

4. Археология. Бросьте это нудное и бесполезное занятие. В крайнем случае копайте в том же месте где и качаетесь. Прокачанная археология снабдит вас начальными эпиками, но затраты времени и нервов сведут на нет всю пользу. Эпики у вас будут, а 85-го уровня не будет. Подробнее почитайте в "Блоге казуального геймера", но этим вы сможете заняться потом, правда.

5. Не выбрасывайте старую еду. И фласки. А лучше запасите и того и тех побольше. Правда, персонаж в рейдовой экипировке по мобам 80-го уровня в новых локациях жарит не так сильно как хотелось бы, а квестовые мобы по силе не очень отстают от бывших героических боссов. Пейте фласки и кушайте рыбу все время пока качаетесь. Если вы сможете убивать монстра, скажем, не за пять, а за четыре заклинания, то вы экономите на нем примерно полторы секунды. На сотне мобов выходит 2,5 минуты, а ведь убить их придется, возможно, не одну тысячу. Берегите своё время, старая химия вам больше не понадобится, мы, алхимики-травники, об этом позаботимся. (И денег срубим.)

6. Не забывайте о себе. Ну химию, конечно, привлекать не надо, но о пище и воде стоит позаботиться заранее. Пока качается патч или ставится игра с диска, вскипятите чайник, сделайте бутербродов и положите в холодильник. Вам наверняка захочется посидеть ночью, не стоит тратить время на приготовление пищи. И держите у компьютера бутылочку с водой типа Спрайта. Вы ведь собираетесь гриндить до истощения?

7. Гринд-мэшин. Гриндить до истощения веселее в компании друзей и согильдийцев, поэтому возьмите (если у вас их еще нет) их оффлайн контакты и договоритесь о совместной прокачке. Так оно и быстрее и веселее.

8. Нет наследства. Не пытайтесь поднять опыт с помощью фамильных вещей. Blizzard где-то заявляли, что старые фамильные предметы не будут работать после 80-го уровня, а новые наверняка не удастся купить сразу, ни за деньги, ни за эмблемы. Качайтесь честно в своем любимом Т10 со включенным шлемом.

9. Чистота. Освободите свой жесткий диск от старого хлама и проведите дефрагментацию. Прямо сейчас. И еще раз перед выходом официально анонсированного аддона. Вообще дефрагментацию и удаление старого мусора стоит делать всегда, регулярно и с Катаклизмом это никак не связано.

10. Сделайте достижения и снимите скриншоты. Много достижений сразу после обновления серверов перейдут в раздел великих подвигов и в историю. Вы их больше не получите никогда. Сразу могу сказать про старые рейдовые зоны и Зул'Гуруб, которые станет подземельем на 5 человек. Информацию про местные явления, вроде укротителей ледопардов, Транквиллиона, маунтов, мировые дропы и прочее ожидайте в скором времени. Со снимками то же самое, посетите свои любимые места, персонажей, соберите дорогие предметы, и снимите все это на память. Вы их больше не увидите.

И еще советую освободить в банке и сумках место, хотя бы ячеек 20 на приходящие нужды и новые необычные и прочие предметы.

Готовьтесь, ждите и да пребудет с вами дроп.

понедельник, 6 сентября 2010 г.

Окончание

Такая знакомая ситуация... Опять заканчивается подписка. Этот раз особенный, он тридцать какой-то, совершенно не такой как прежние.

Играть не хочется.

Я привык следовать своим желаниям. За два месяца ни одного рейда. Старшая сова настолько скукожила мои EPGP, что на них смотреть больно. Сколько эпиков я пропустил, сколько баджей не нафармил, сколько ачивок не получил... Страшно подумать. Последние несколько дней я занимался установлением дипломатических отношений. А именно массово уничтожал наг, огров и прочую разумную ерунду. Процесс довольно скучный и утомительный, но заставить себя действовать и реагировать я не мог и не хотел, у совы зимняя спячка. Нелепо. Еще несколько сотен огров и я получу три достижения, звание дипломата и 45 ачивпоинтов. Радости никакой.

Может действительно надвигающаяся зима пробудила (точнее, наоборот) что-то медвежье (ну или кошачье). Или я настолько устал за это кошмарное лето? Или мне просто надоело играть в одно и то же уже третий год? Видимо пришло время для очередного перерыва. Можно иногда сходить на виклик, пофармить репутацию, покачать мелочь или вообще осмотреть бету... Но я устал, это точно.

А тем временем бете Катаклизма подкатил очередной патч, открылись уровни и заклинания, символы, последние локации и вовсю идет (я надеюсь!) работа над исправлением многочисленных ошибок. Значит, если работа продолжится с такой интенсивностью и не учитывая время на доводку баланса, игра может быть готова за два месяца. А значит, ждем в ноябре-декабре. Учитывая хитрожопость компании, наверняка выход будет назначен на зимние каникулы с целью срубить побольше. Конкуренции в зоне видимости нет: у корейцев своя аудитория, Dark millenium в далеком будущем, как и Starwars, у оффлайна своя аудитория... Так что зима, да. А знаете что это значит? Даже две вещи. Diablo 3 чтобы не мешать Катаклизму задержится еще на два-три месяца, даже если будет готова, и мы сможем задрочить новый контент пользуясь новогодними выходными! Да здравствует [Realm first]!

вторник, 24 августа 2010 г.

Как всегда

У меня для вас две новости: плохая и ниочем.

Плохая состоит в том что кто-то очень не хочет, чтобы я играл в Катаклизм. Едва замаячила возможность вернуть персонажей, как накрылся клиент. Накрылся конкретно, Repair не работает (еще бы), придется перекачивать 20 Гб. Я негодую.

Новость ниочем: я начал нового друида. Теперь мне есть чем заниматься, когда нечем заниматься и у меня появился новый тег - кошечка Мариси.

Оставайтесь на связи, буду чинить трубы.

среда, 18 августа 2010 г.

Катаклизм воочию

Хотя сначала я собирался назвать его "Три дня без WoW", прошло куда больше трех дней и не совсем без вов. Впечатлений от живого сервера совсем немного, не считая того, что мои любимые топоры убили-таки Короля-лича, пока я слакал в героике альтом... Но мне есть что рассказать о бете.

Действительно! Я же еще об этом не говорил ни слова. У меня есть приглашение в бету. Одна хорошая гильдия ("Хранители Легенд", Дракономор - Орда) в которой мне доводится состоять, выиграла приглашения на фотоконкурсе. (Фотоконкурс дело давно минувших дней, так что о нем только по настроению). Это было за два дня до моего официального дня рождения (и всего за один до неофициального), но приглашение я обнаружил именно на него. Быстренько скопировал примейд персонажа (доооооолго пришлось колдовать с аккаунтом), конечно же это друид и шаман (стыдно признаться, третий к ним гнум-маг) и устремился... к закачке 16-ти гигабайт. Долгая история следует... и вот я в бете!

Да, кругом воздух катаклизма, на экране загрузки, на панелях умений, в текстурах Штормграда... (Если интересно посмотреть интерфейс - ищите статьи на нубклабе, ммо-чемпионе и где-нибудь еще, я пишу не об этом.) Катаклизм оказался шокирующим, неожиданным, таким домашним и в то же время невероятно диким, даже не считая сонм багов (главным из которых является периодически отказывающая система баг-репортов :)).

Изменения повсюду, что касается друидов. Созданный мной персонаж был лишен рестор-шмота, так что первым делом я выбрал баланс специализацию. Дерево талантов кажется таким маленьким по сравнению с WotLK и это большой плюс. Почти все "обязательные таланты" дают вместе со специализацией на определенных уровнях. Совух получил 'Небесное сосредоточение', Starsurge, восполнение маны от интеллекта и мастерство (после обучения у тренера) усиливающее эффект затмения. Сразу стоит сказать, новое затмение скучное. Возможно, стоит испробовать его в настоящих боевых условиях подземелья, но я не могу, я потерял мага и друида в попытке попасть в Хиджал, сижу жду решения ГМ. В попытке стабилизировать урон, избавить его от случайного фактора "как попрет", Blizzard сломали то, за что многие совухов и любят (как и огнемагов), стремительный непредсказуемый урон. Это когда ты пуляешь гневом по кучке монстров, торчишь на последней строке, скучаешь, и тут крит! Прокает, и с >< выражением на лице начинаешь ОМГПЫЩПЫЩ. Звездопад остался в талантах, но если взять его не хватит на один из двух талантов в рестор ветке: 2% интеллекта или 4% магического урона. Вообще если не думать о новом затмении сова осталась прежней, только стала чуть более медленной. Эх, и тут наступает Treetime. Я должен был это проверить, почувствовать (по указанным уже причинам не смогЪ). Самая главная новость: жизнецвет теперь One-target, то есть может быть только на одной цели, при перевешивании стаки конечно теряются. К тому же он больше не возвращает ману (бета?). Зато теперь периодический жизнецвет критует по умолчанию! Да и еще покровительство природы подразумевается продлять его эффект (кстати таланта на продление хотов/дотов в балансе больше нет) вплоть до бесконечности. Поздравляю, вкупе с общим увеличением здоровья из нас сделали отличных танко-хилов! Жаль только этот талант сейчас не работает. Восстановление теперь накладывает хот на площадь, как и обещали. Да и якобы 'Целительное прикосновение' может прокнуть бесплатный мгновенный Гнев, не знаю, на этот талантмне не хватило. Вообще с талантами напряг, опять приходится выбирать и еще неизвестно что лучше. Форма дерева теперь метаморфоза с КД 5 минут, хотя и остается на панели форм, так постоянно и хочется нажать. Вообще впечатление от друидов двойственное, играть этим персонажем очень непривычно, хотя глобальных изменений в механике не было. Как мне вернут персонажа обязательно протестирую фералов, а пока откланяюсь и пойду поиграю шаманом, который, печально, выходит за рамки этого блога.

P.S. Test Mekkatorque - Marisi, Zzux, Zuxx.

P.P.S. Таких как ты уже под сотню включая меня, есть блюпост на эту тему типа "мы в курсе, займемся" http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26435396417&sid=2000&pageNo=3 но прошли сутки как мой перс висел на загрузки так и по сей день там, так что думаю мб стоит качать заново.

Для теста телепортировался этим друидом с помощью классового заклинания на лунную поляну. Телепортация прошла удачно и при попытке выйти - зайти никаких проблем не было пока я не подошел близко к зеленому даркону, релогнувшись около него персонаж завис также, как использовавший квестовый телепорт. Видимо Смертокрыл или Рагнарос создал там какую-то аномалию, дабы молодые искатели приключений не смогли помешать его планам.
We'll look into this. Thanks.
Also stickied.

Ujumqin
-Blizzard QA

Что ж, полагаю это если не навсегда, то точно надолго.

среда, 4 августа 2010 г.

Вот оно!

Свершилось. Спустя полгода, в ужасный летний зной, когда никто и не ждал уже, выходит новая статья. Да еще и не статья вовсе, а так, заметка. Итак.

Началось все с того, что мне надоело. Мне надоел удел дерева. Меня ужасно огорчает эта почти неуязвимая штуковина, которая может ковырять врага только веточками да лунным огнем. Ну, конечно, возможен вариант с роем насекомых, но это не то что я хочу. Действительно, дерево может не проиграть почти любому противнику, но и выиграть может только против класса не способного лечиться или быстро бегать. Что-то ни один в голову не приходит.

Хотя вру, началось все с зависти. Я люто завидовал одной знакомой коровке, недавно взявшей "OVER 9000!". Потом было желание аксессуара повелителя арены Гурубаши, вот. И потом я трезво оценил свои шансы взять его деревом без посторонней помощи, а что было дальше уже описано в первом абзаце.

План был прост: спекнуться в кошку, взять всю доступную PvP экипировку на которую хватит и отправиться делать PvP достижения, которые деревом я бы сделать не смог никогда, например [Массовое уничтожение] и брелки Гурубаши. Реализация, однако, не была быстрой. Бюджет операции по принудительной смене вида: 285 эмблем льда, 440 очков арены, 52000 очков чести и золота не счесть. К счастью у меня в закромах нашелся 264 посох [Далекая земля]. Не сложно посчитать что бюджета мне хватило только на четыре части сета и 264 плащ. Ладно, неважно, устойчивость наберу левыми вещами рестор-спека, совсем лишнее заменю PvE вещами из закромов, быстренько зафармлю озеро совой и докуплю кольца, наручи и прочее. Что-то похожее получилось, спек был взят такой практически наобум и начались тестирования.

Первый же опыт практически провалился, это была низина Арати, мое любимое поле боя. Что было плохо? Да почти все, хорошо было то, что с чарами на незаметность на плаще я мог практически прыгать на голове у противника и меня не замечали. Это было бы хорошо если бы не приходилось вступать в бой.
Безобразие номер один. Играя деревом я использовал в двух обликах одинаковые панельки, в коте и медведе на самых удобных клавишах станы, четыре хила на мышке через сочетания и Clique. Зачастую мне даже было много. Кошке не хватает кнопок! У меня занята основная панель, нижняя правая, немного правая и чуть остается на нижнюю левую, причем хочется иметь часть общих для разных форм способностей, которые вдруг могу понадобиться в любой момент под рукой и на одном и том же месте, пока на своем месте только инстинкты выживания и увечье. Как во всем этом разбираться не представимо. Возможно было бы лучше как разбойникам иметь отдельную панельку для невидимости?

Безобразие номер два. Слишком мало урона. Обнаглевшие тряпошники даже игнорируют то что я их бью, кастуюя свои OMG нюки прямо в упор, а локи и присты вообще отделываются быстрым "Кыш". Берсерк выручает, но не всегда. Две тысячи увечьем это неправильно. У меня конечно еще не все вещи, но если я соберу их, что будет, три тысячи? И очень сложно с финишерами, разрывание наносит огромный урон, но очень медленно и бывает фиг разрядишь его, но это уже проблема первая.

Безобразие номер три. Слишком много урона. То есть ситуация, когда я локу бью по две, а он мне в ответ по семь обыденна.

Я не сдаюсь, собираю оставшиеся вещи и готовлюсь штурмовать поля боя и может быть арену, вот только сервера включат, у нас технические работы на сутки.
НИПАИГРАТЬ прямо.

пятница, 15 января 2010 г.

Fade to Black

Приношу свои извинения за длительное отсутствие. По личным причинам я сейчас не могу играть, а писать в отрыве от реальности не могу. Надеюсь на скорое продолжение, увидимся!

четверг, 31 декабря 2009 г.

т20т10

Что ж, пришли праздники, внезапно, только планировал как их провести, а они уже проходят.

Этот год принес много нового друидам, хорошего и плохого. Нерф манарегена и иннера, похудение медведей, переработку затмения первую и вторую, ускорение деревьев, нерф гкд, баф лапки, роговские кожаные шмотки, заявления "нид хил (пал, прист, шам)" в LFG... Однако нас продолжали любить и уважать (а иногда и бояться), друидами продолжали играть, друидов по-прежнему толпы и друидов рады видеть в любом рейде или группе.

Желаю всем друидам, пушистым, хвостатым, мохнатым, рогатым, деревянным, в новом году: неистовых баффов, префиолетовых и оранжевых вещей, старого иннера с новым кд (^_^), толстых, кхм, поп, стремительных ударов и критических исцелений! Да пребудет с вами Blizzard!

P.S. Дедушка Зима, пусть гнум перестанет называть меня пнём, очень хочу, ведь я кактус, у меня и Колючки изучены...

воскресенье, 27 декабря 2009 г.

Одним куском

А что это я все про деревья, да про медведей, а как они устроены так и не рассказал.
Одним куском все билды с кратким пояснением.

Обычный ресто-билд. Взято все что полезно и пропущено все что сомнительно. Спокойствие фигня, Ободрение не нужно особенно. Билд использую лично я, иногда в 10-ках меняю символ буйного роста на символ покровительства.

Мой пвп-ресто-билд. Улучшение шипов очень приятно против разбойников, которые могут убиться сами. Улучшение лунного огня тоже здорово. Одно очко не придумаю куда вложить.

Вариант рестора с мухами. Чем-то приходится жертвовать.

Например, кошка. Так как Свирепый укус обычно не используется в дпс цикле, очки из Звериной агрессии можно перекинуть, например, в Животный инстинкт.

Например, медведь обыкновенный.

Медведь аггро-билд.

Обычный совухо-билд. Если есть проблемы с маной 3 очка из Озлобленного роя насекомых можно вложить в один из реген-талантов, я предпочитаю Напряжение. Если хочется больше АоЕ, те же три очка можно вложить в Тайфун, Крепкий ветер и использовать малый Символ тайфуна. Отбрасывание в рейде ни к чему.


В следующем выпуске: черт знает что, я уже и так не соблюдаю порядок анонсов.

пятница, 25 декабря 2009 г.

Рождественское дерево

Я немного промедлил, дабы дождаться выхода 3.3 и попробовать на себе немногочисленные, но серьезные изменения.

Т10. Со временем я наверное все возьму его себе, может быть даже полный набор, но бонус комплекта непонятен. Первая ступень (эффективность Буйного роста убывает медленнее) довольно приятна по сравнению с Т9, при том что Покровительство природы я применяю не так часто, но все равно не имба. Но то, что дает второй я долго осмысливал, но все равно не понял. 2% шанс на тик. Одно Омоложение делает 6 тиков. Значит за все время его действия вероятность перескочить будет ~12%. Значит нужно 8-9 омоложений, чтобы одно из них в течение своего действия могло перескочить на новую цель. Это несложно, ускоренное омоложение будет работать чаще, но это о цифрах. Я не понимаю механику. Как я это предполагаю в идеале: омоложение действует, проходит проверку вероятности, выбирает досягаемого союзника без омоложения, вешается на него и обновляет время на первой цели. Насколько я близок к истине? Какое расстояние должно быть до "следующего союзника"? Не повесится ли оно поверх? Не проще ли вешать его вручную, при том, что критический эффект в Т9 дает хорошие показатели?
Я не говорю что это плохо, может быть это откровение в рейд-хиле, но чтобы понять принцип, надо пробовать.
Собрать весь комплект до сих пор можно было только на PTR, а искать информацию по форумам мне лениво.

Ну да ладно, я пока переодеться в Т10 не смогу при всем желании, так что вернусь к нашим старым эпикам.

Самое главное, что касается скорости. Теперь есть выбор: использовать Символ стремительного омоложения или нет? Символ дает серьезную прибавку hps однако требует чаще перевешивать омоложение, увеличивает расход маны и в большом рейде, при условии что набрано достаточно скорости для достижения 1с гкд, удастся держать на рейде около десяти заклинаний, прерываясь на буйный рост. Чем больше скорости - тем меньше гкд, но - тем быстрее кончается омоложение на цели.
Если символ не использовать, то омоложение будет висеть положенные 18 секунд, однако скорости придется иметь много для достижения того же проклятого 1с гкд. Это даст огромное ускорение для директов, которые хоть и нечасто, но применяются.
А все эти мытарства из-за переработанного таланта Дар матери-земли, бонус гкд (10%) которого теперь распространяется только на Жизнецвет, однако он дает 10% скорости.

Я вижу два интересных варианта:
1. Символ использовать, имея при этом 500-600 скорости. Омоложение действует 13-14 секунд, гкд стремится к единице, выходит около 1.2, на моем пинге даже не замечу. Директы кастуются достаточно быстро. При собранном 4хТ9 остаток статов влить в крит.
2. Символ не использовать, имея максимум скорости. Омоложение действует стандартные 18 секунд, гкд равен 1. Директы кастуются влет. Рейд прохотан, на все наплевать.

Для себя я пока выбрал первый вариант, преимущественно ходя рейдами в 10 человек.

На недавнем походе по хм Ульдуара все-таки взял аксессуар Искра надежды. В некоторых сражениях мана вовсе перестала расходоваться, в связи с чем планирую заменить все камни +дух на камни +спд/дух. И еще, этаким образом я наконец избавился от последнего предмета 200 уровня (яйцо), с которым, между прочим, проходил ИВК. Теперь я не в себе мегоипичен!

Имея под рукой Озарение, баф на манареген, шамана с тотемом и жреца с гимном довольно трудно потратить всю ману, кастуя ХоТы и умея ее экономить, так что друид достаточно свободен в выборе экипировки. Главное правило остается прежним. Дух > мп5. Но это не значит что от всех вещей с мп5 нужно отказываться. Кольцо за репутацию с Пепельным союзом очень даже неплохое. Хилерские дубинки из ИК тоже подойдут, если есть хороший офхенд. Наконец, можно взять любой кастерский посох со скоростью/критом (без меткости, конечно). Посох вождя Маг'харов из ЦЛК10 вообще прекрасен.

Замена 245 идола на 264 идол - дело личное, но происходит из соотношения: 30 льда ** 22спд. Выбирайте что для вас дороже.

И напоследок очень хорошие сапоги, рецепт на которые продается за уважение с Пепельным союзом. Уже есть кожевники способные их сделать, однако представляю, сколько это будет стоить, при цене на саронит около 3000 з. Но эти сапоги прекрасны, да и цены скоро упадут, к открытию второй части цитадели.


Приключения деревянного пушистика продолжаются. В следующий раз может быть двойной выпуск. "В гостях" и "Нас понерфили!". Не переключайтесь.

суббота, 14 ноября 2009 г.

Символы меняющие судьбы

Что ж, похоже в прошлый раз я погорячился. Но поборов лень, я таки заменил символ увечья на символ полосования (бррр, надо будет вставить ссылки с вовхеда). Я не ожидал такого результата! Казалось бы, ну лишние 6 секунд, два тика по 1300-2700 урона. Зато будет чаще падать увечье, придется его применять, теряя урон от полосования. Урон не просто вырос, он подскочил. Оказалось что этих шести секунд как раз хватает чтобы разрывание спадало только в одной ротации из двух, на несколько секунд, ради применения рева. Я вот не заметил только при таком продлении что происходит с периодом урона, но значение урона не страдает. Разрывание вышло в рекаунте на первые строчки по урону, иногда даже опережая автоатаку и далеко опережаяя полосование, даже с учетом моего высокого рейтинга пробивания брони. Кроме того вчера взял из нормы ИК нагрудник который прекрасно заменит мне меткость на пробивание и даст немного крита (крит, ура крит!). Так что теперь приоритеты меняются, ведь урон от разрывания зависит от силы атаки и, хотя он тоже может быть критическим, сила даст его большую прибавку. Однако, мне все еще нужна скорость для проков ясности мысли. 100 рейтинга скорости дадут мне на 4% больше его проков, так что я люблю скорость и ретропаладинов. Хотя сейчас это все еще теория, буду ждать практики.

четверг, 12 ноября 2009 г.

Дикие трудности

Хорошо быть кошкой. Когда не надо на офспеке выдавать высокий урон на героике Ануб'арака. Дикий друид очень полезная штука в этом бою. Дебафф на 5% брони, высокая мобильность, аура на 5% крита (хотя у нас есть фури воин), а главное - улучшение Вожака Стаи, возможность восстанавливать здоровье при физической атаке. Однако то что творится в моем инвентаре...

Но как бы то ни было передо мной стоит задача, максимально быстро и минимально затратно преодолеть свой нынешний предел в 3400 dps. Главная проблема, это то что ни на сапогах с героика ИК10, ни на шлеме с Ониксии совершенно нет крита. В результате критрейт упал до 49%. Однако после наложения чар, смены наплечников на те что за эмблемы триумфа и вставке камня в крафтовое кольцо, крит вырос до 51%. Мне надо смириться с тем что этого достаточно. Конечно приятно видеть цифры 53, 55 или даже 57% без баффов, но это уже роскошь, которую можно позволить себе не в ущерб. Дальше идет ловкость.

Некоторое время я фанател от ловкости, прекрасный стат, дает силу атаки, крит, увеличивается талантами и баффом каски (Благословение королей)... Но я впаял себе в мозг, зафиксировал и подсветил ярко-красным. Крита достаточно. Отношение Ловкость/Сила атаки равно единице, не считая талантов. Сила же дает гораздо больше и точно так же увеличивается за счет талантов/баффов. Стат "Сила атаки" в приоритете пожалуй на последнем месте, потому что ничем не улучшается. Но, потом я узнал потрясающую вещь. Рейтинг пробивания брони дает большие цифры. 14 рейтинга примерно соответствуют 1% игнорирования брони. 1400 дает 100%. Замеры на манекене показали что большая часть урона идет от автоатаки и способности Полоснуть, а они идут по броне. Значит рейтинг пробивания брони действует на половину атак по цели. В таком случае я хочу иметь его как можно больше и ближайшее время все мои камни, если я не хочу бонус ячейки, будут именно с этим рейтингом.

Так. До недавнего времени мне не хватало буквально 12 меткости для достижения капа в 263 и у меня был перекап мастерства в 138 (от 132), сейчас у меня 330 меткости за счет этого чертова шлема и сапог из ИВК, и не предвидится способа заменить эти лишние цифры на что-то более. Хотя, благодаря этим сапогам и шлему, я обеспечиваю себе больше половины нужных рейтингов, так что в дальнейшем подбирать экипировку будет проще.

Думаю, если заменить эвентовое кольцо с Тыквовина на кольцо за эмблемы триумфа, прибавка к урону будет хорошая, хотя я снова потеряю крит (оооопяааааать -_-). И еще нужно что-то придумать со своими аксессуарами, оба 200 уровня и оба с критом. Причем сделать так, чтобы не уронить крит ниже 50%, ведь аксессуары дают 4%.

В общем при моем нынешнем наборе экипировки, приоритет статов при ее замене такой
ArP > Haste > Str > Agi > Crit > AP > Exp > Hit

Сегодня рейды 25, надеюсь что-нибудь себе взять на офспек, ведь в большом рейде я лечу, и дерево тоже надо одевать, но там ситуация получше.
В следующий раз: Наряжаем дерево!

Деревянный пушистик

Здравствуйте, я дерево, меня зовут Молимо. Хотя некоторые считают меня кошкой или даже медведем, изнутри я цельнодеревянный. Правда, что некоторое время назад я был пернатым, носил красивые оленьи рога и очень забавно махал крыльями, пытаясь взлететь... Но оставим в прошлом этот момент моей биографии... А может и вернемся когда-нибудь, я люблю вспоминать "как хорошо было раньше".

В настоящее время мое хобби - спасать жизни. Вы не знали насколько хорошо деревья умеют спасать жизни? Зря. Омоложение, Восстановление, три стака Жизнецвета, Буйный Рост при необходимости для разгона статистики оверхила. И затем Покровительство Природы. В случае опасности, либо на ходу Быстрое Восстановление или Природная Стремительность в сочетании с Целительным Прикосновением. Эх, хорошо быть деревянным.

В общем трансляция с Дракономора от моего лица в моей трактовке с моей точки зрения, онлайн.